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3d打印模型下載 unity3d導(dǎo)入unitypackage包?

unity3d導(dǎo)入unitypackage包?從unity3d導(dǎo)入unitypackage包的步驟如下:1。打開(kāi)unity3d并創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,如上圖所示。2. 單擊assets->import

unity3d導(dǎo)入unitypackage包?

從unity3d導(dǎo)入unitypackage包的步驟如下:

1。打開(kāi)unity3d并創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,如上圖所示。

2. 單擊assets->import package->custom package,如上圖所示。

3. 正在準(zhǔn)備包,等待處理包。如上圖所示。

4. 等等,等一下。你需要在這里導(dǎo)入。耐心等待。如上圖所示。

5. 在處理之后,unitypackage包中的資源列表將被列出,我們將只是“導(dǎo)入”。如上圖所示。

6. unitypackage里的東西已經(jīng)裝進(jìn)去了,完成了!如上圖所示。

擴(kuò)展材料

如何刪除unity3d中導(dǎo)入的資源包

在項(xiàng)目中選擇相應(yīng)的資源,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“刪除”。也可以刪除整個(gè)選定文件夾。

如果您只想刪除當(dāng)前場(chǎng)景,這是不可能的。當(dāng)您需要制作它時(shí),您應(yīng)該注意可重用映射。

Unity3d如何導(dǎo)出模型?新手求解,要放在瑪雅進(jìn)行修改的?

只有當(dāng)您有原始的U3D文件(項(xiàng)目)時(shí),才能在U3D中打開(kāi)它。如果您只有游戲,則無(wú)法在U3D中打開(kāi)它。如果它是活動(dòng)文件并且您要導(dǎo)出模型,則可以編寫(xiě)腳本將unity中的對(duì)象轉(zhuǎn)換為。Obj格式,然后轉(zhuǎn)換。Obj格式到FBX格式。這個(gè)腳本需要計(jì)算對(duì)象的頂點(diǎn)、三角形、UV坐標(biāo)等,非常麻煩。我建議你試著拿到原始的模型文件。將資源導(dǎo)入U(xiǎn)3D進(jìn)行編輯,并盡可能少地導(dǎo)出。如果項(xiàng)目目錄的“資源”文件夾中的模型格式為FBX,則只能在Maya中打開(kāi)從U3D導(dǎo)入的外部資源。