unity教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應該選擇unity
不請自來
我是游戲開發(fā)專業(yè)的大二學生,剛剛學習unity 3D引擎的開發(fā)。對于統(tǒng)一的介紹,我覺得很難,很難。我從大二開始學團結。我已經(jīng)學了一年了(這學期快結束了)。到目前為止,我只做過賽車游戲和坦克射擊游戲。我不能完成任何大項目,我也做不到。不是這個東西。因為學習做游戲開發(fā)需要很多。
1. 計算機語言要做到統(tǒng)一就需要C?什么是許多計算機語言的基礎,否則連能動的作用原理都不知道,怎么能開發(fā)出來呢。
2. 建模。學習團結的人也應該能夠成為榜樣。游戲中的大部分角色和場景都是自己構建的。我之前學了一年3D-Max,但我想我在大二的時候就不用學了。因此,我參加了一個更強大的ZBrush課程的進一步研究。我每天都想拿著畫板哭。
我沒有詳細了解。我平時用的是老師給的模塊,但團結也需要學這個。比較你為自己的角色設計的動作是很重要的。前面是學習團結的基礎。在學習統(tǒng)一引擎的過程中,還有很多東西需要統(tǒng)一本身去學習。請附上一些作業(yè)圖,當你看到它們時會很麻煩
我想建議你找出你的位置。喜歡玩游戲和開發(fā)游戲是兩碼事。如果你沒有天賦或者沒有努力,你最好不要碰游戲開發(fā)。代碼真的折磨人?;镜娜肟诤苋菀淄ㄟ^,沒有入口的人根本不會踏進這扇門。我屬于后者。
順便說一句,學習這個東西,你的電腦也應該配置得更高,否則在預覽和渲染時,藍屏會哭死的。
馬字不易,希望給予關注和表揚。