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unity文本框逐漸出現(xiàn) cocos和unity哪個更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)。在畫布中創(chuàng)建一個新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設(shè)置為middle center,因?yàn)橹挥羞@樣我們才能將大小設(shè)置為與文本控件的大小相同。2在面板下創(chuàng)建一個新文本,將垂直溢出設(shè)置為溢出,然后將內(nèi)容大小fitter添加到布局中,將布局的垂直溢出設(shè)置為Perferred size,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個新的滾動條,不在面板下,并將面板并排,方向設(shè)置為Bottan to Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來像一個文本框,右側(cè)有一個垂直滾動條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動條指定新的滾動條。