c語言游戲代碼 學習c語言的時候指針應該怎么理解?
學習c語言的時候指針應該怎么理解?簡而言之,指針是表示地址的無符號整數(shù)。所以僅僅理解指針是不夠的。您還需要知道指針指向的數(shù)據(jù)空間是如何排列的。這可能涉及到一些與特定CPU/OS相關的知識。如果我們能用
學習c語言的時候指針應該怎么理解?
簡而言之,指針是表示地址的無符號整數(shù)。
所以僅僅理解指針是不夠的。您還需要知道指針指向的數(shù)據(jù)空間是如何排列的。這可能涉及到一些與特定CPU/OS相關的知識。如果我們能用計算機體系結構的知識來理解它,它會更深刻、更準確。
例如:
如何存儲float/double/long double?
如何在數(shù)據(jù)空間中組織陣列?
字符串是如何存儲的?
如何存儲結構和聯(lián)合體?
位域組織
具體CPU相關部分如下:
整數(shù)的存儲將涉及CPU大小的指定
浮點數(shù)的存儲直接關系到FPU的設計
此外,還有一些擴展知識,涉及內(nèi)存的分配和釋放:如何在程序中分配內(nèi)存?(malloc/free)
什么是堆和堆棧?
總而言之:指針是地址和整數(shù)。但要充分利用它,我們需要了解計算機存儲空間的分配。困難在這里,突破在這里。
C語言中的函數(shù)指針和指針函數(shù),有什么區(qū)別嗎?該如何理解?
函數(shù)指針和指針函數(shù)的區(qū)別:1。這兩個名詞都是修飾名詞,可以在中間加上一個助詞“de”,稍加擴展?,F(xiàn)在,函數(shù)的指針和指針的函數(shù)更加清晰了。現(xiàn)在,我們可以通過添加一些修飾符來再次展開—指向函數(shù)的指針和返回值為指針的函數(shù)基本上都很清楚。
2. 格式。
Type(*pfurc)(Type para)--函數(shù)指針
Type*func(Type para)--指針函數(shù)
3。首先,指針函數(shù)是一個普通函數(shù),但返回值是指針(實際上是地址)。許多人認為它是神秘的,因為他們害怕指針
!4. 函數(shù)指針。這有點復雜。首先,*與具有最高優(yōu)先級的pfunc組合,因此pfunc是指針。同時,指針后面有一對圓括號,里面有參數(shù),與函數(shù)參數(shù)的格式相同。因此,指針就是函數(shù)指針,指針前面有一個類型返回值類型!有些人覺得這里很奇怪。指針怎么會有返回值?
5. 指針有一個返回值,因為當指針被使用時,它將指向一個與它自己的格式相似的函數(shù)。因此,指針的返回值和參數(shù)格式?jīng)Q定了它指向的函數(shù)的格式
!6. 如果你想精通函數(shù)指針,為什么不呢?你必須精通它,因為當你使用函數(shù)指針時,它反映了C語言的綁定特性,也是C語言多態(tài)性的雛形
如果在寫C語言時,代碼沒錯,但是結果總錯是什么原因?
我想您要表達的是編譯時沒有錯誤,但是結果是錯誤的。我們應該仔細找出原因。
根據(jù)我過去的經(jīng)驗,有幾個原因。
1,內(nèi)存未釋放。
使用new和malloc分配內(nèi)存,并在最后釋放內(nèi)存。頻繁的調(diào)用會導致系統(tǒng)崩潰。
或者根本不使用new或malloc,使用內(nèi)存時發(fā)生異常。
2. 變量和地址使用錯誤。
Char*P
Char CP
第一個P表示地址,該地址在程序中使用不正確。
3、畫筆CPEN、CStatic等未恢復
例如:oldpen=PDC-gtselectobject(&mè在結尾,沒有PDC-gtselectobject(oldpen)
會導致顏色混淆。
4. 中斷或回調(diào)函數(shù)使用不當。
5。C語言對變量類型有嚴格的要求。有符號和無符號有很大區(qū)別。詳細檢查功能原型。
6. 最后,對算法和框圖進行了驗證?;舅惴ㄊ欠皴e誤。這很難做到。相信大家都很自負,堅信算法是對的。檢查數(shù)學算法是否與程序算法一致。
7. 浮點運算。我們相信1.0+1.0=2.0是毫無疑問的。如果double和其他變量之間的轉(zhuǎn)換出現(xiàn)問題,可能是由于以下原因造成的:
1.0+1.0=1.99999999