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unity怎么更換場景背景 unity怎么設(shè)置背景圖片?

unity怎么設(shè)置背景圖片?必須通過編程實現(xiàn)。Unity3d封裝了面向應用的開發(fā)工具,這個功能必須擴展。一般來說,左、右攝像機放置在unity場景中,左攝像機渲染到視頻存儲區(qū)1進行臨時存儲,右攝像機渲

unity怎么設(shè)置背景圖片?

必須通過編程實現(xiàn)。Unity3d封裝了面向應用的開發(fā)工具,這個功能必須擴展。

一般來說,左、右攝像機放置在unity場景中,左攝像機渲染到視頻存儲區(qū)1進行臨時存儲,右攝像機渲染到視頻存儲區(qū)2進行臨時存儲。然后提取區(qū)域1圖像的R通道,提出區(qū)域2的GB通道。最后,通過求和運算將區(qū)域1中的R信道和區(qū)域2中的GB信道合并成一個圖。然后你可以用紅色和藍色的眼鏡來觀察立體效果。

這里的主要困難是將兩個攝像頭分別渲染到視頻內(nèi)存中。恐怕unity3d沒有這個功能,所以您需要編寫自己的擴展代碼。

unity3d如何將貼圖的黑色背景變?yōu)橥该鳎?/h2>

在PS中,圖像會用channel處理成TIF格式的文件,記?。阂欢ㄒ胏hannel,然后在U3D中選擇一個channel shader來實現(xiàn)背景透明度。