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內(nèi)存對齊三原則 內(nèi)存對齊的目的和規(guī)則?

內(nèi)存對齊的目的和規(guī)則?有四種內(nèi)存對齊原則:1)。數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則:結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)的數(shù)據(jù)成員。第一個數(shù)據(jù)成員放置在偏移量為0的位置。之后,每個數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置從該成員大小或其子成員大小的整數(shù)倍開始

內(nèi)存對齊的目的和規(guī)則?

有四種內(nèi)存對齊原則:

1)。數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則:結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)的數(shù)據(jù)成員。第一個數(shù)據(jù)成員放置在偏移量為0的位置。之后,每個數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置從該成員大小或其子成員大小的整數(shù)倍開始(只要該成員有子成員,如數(shù)組、結(jié)構(gòu)等)(例如,在32位計算機中int為4字節(jié),則應(yīng)從4的整數(shù)倍地址開始存儲)?;绢愋筒话╯truct/class/Uinon。

2) . struct as member:如果一個結(jié)構(gòu)中有一些結(jié)構(gòu)成員,那么應(yīng)該從結(jié)構(gòu)中“最寬的基本類型成員”的整數(shù)倍地址存儲結(jié)構(gòu)成員。(結(jié)構(gòu)a包含結(jié)構(gòu)B,而B包含char、int、double和其他元素,那么B應(yīng)該從8的整數(shù)倍存儲。)。

3) . 收尾工作:結(jié)構(gòu)的總尺寸,即sizeof的結(jié)果,必須是結(jié)構(gòu)內(nèi)部最大構(gòu)件的“最寬基本型構(gòu)件”的整數(shù)倍。彌補不足。(基本類型不包括struct/class/Uinon)。

4) . sizeof(Union),結(jié)構(gòu)中最大的元素是Union的大小,因為在特定時間,只有Union的一個成員實際存儲在地址中。

為什么C/C 編程語言經(jīng)常會提到對齊?對齊到底是什么,為什么要對齊,對齊有什么好處?

內(nèi)存對齊是硬件問題,而不是C/C問題本身。只有C/C能夠直接操作內(nèi)存指針,才有可能對其進行優(yōu)化。

嚴格來說,對齊甚至不是CPU問題,而是MMU(內(nèi)存/緩存)問題。

簡而言之,對齊有助于提高緩存利用率。緩存設(shè)計時,每行都是一個對齊的空間,如32字節(jié)。使用他們的地址低索引。如果讀寫到與當前緩存線不匹配的地址,則會導致寫回并重新加載緩存線。換句話說,有一個性能成本。此外,如果你熟悉芯片設(shè)計,你會知道成本是驚人的。許多軟件工程師可能沒有意識到,在大多數(shù)情況下,CPU只有很少的時間來執(zhí)行指令,而大部分時間是等待緩存。

因此,對于具有性能優(yōu)化要求的程序,在大多數(shù)情況下,內(nèi)存優(yōu)化是首要任務(wù)。不對齊的內(nèi)存訪問很容易導致此時一次刷新兩個緩存,很有可能有用的數(shù)據(jù)會從緩存中沖出,這不僅增加了此操作的成本,更重要的是,下次必須重新加載清洗后的數(shù)據(jù),這是一個很高的成本。更糟糕的是,此操作可能會繼續(xù)導致新的有用數(shù)據(jù)在下次被刷新和回收。

據(jù)我觀察,今天99%的程序員對CPU內(nèi)存體系結(jié)構(gòu)知之甚少,他們的代碼幾乎根本不考慮性能。事實上,在大多數(shù)情況下這并不重要。不管怎樣,剩下的1%做了核心工作。

c語言中變量存儲為什么要內(nèi)存對齊?

為了加快計算機的數(shù)據(jù)獲取速度,編譯器將默認處理結(jié)構(gòu)(事實上,其他地方的數(shù)據(jù)變量也是如此),因此寬度為2的基本數(shù)據(jù)類型(短等)位于可被2整除的地址,基數(shù)數(shù)據(jù)類型(int,等)位于可被4整除的地址,依此類推。這樣,可能需要在兩個數(shù)字之間添加填充字節(jié),因此整個結(jié)構(gòu)的sizeof值會增加。

字節(jié)對齊的細節(jié)與編譯器實現(xiàn)有關(guān),但一般來說,滿足三個標準:1)結(jié)構(gòu)變量的第一個地址可以除以其最寬基本類型成員的大?。?) 結(jié)構(gòu)的每個成員相對于結(jié)構(gòu)的第一個地址的偏移量是成員大小的整數(shù)倍。如果需要,編譯器將在成員之間添加內(nèi)部加法;

3)結(jié)構(gòu)的總大小是結(jié)構(gòu)最寬基本類型成員大小的整數(shù)倍。如果需要,編譯器將在最后一個成員之后添加訓練填充。

有人說電腦主機內(nèi)存條要隔行插,為什么?

計算機內(nèi)存交錯的目的是形成一個雙通道。雙通道可以將位寬度增加一倍。在同時存儲和交換數(shù)據(jù)時,可以同時與CPU交換兩個數(shù)據(jù),大大提高了計算機的性能。

交錯插件的另一個優(yōu)點是有利于散熱。當你的電腦運行大型游戲或大型應(yīng)用程序時,當你用手指觸摸內(nèi)存粒子時,你會發(fā)現(xiàn)它非常熱。其實,隔行插一般是針對有四個插槽的主板,主板會用相同的顏色標記同一組通道內(nèi)存插槽,只要你按照相同的顏色插就不需要太多的理解。

這里需要提醒的是,即使AMD平臺是由兩個通道組成的,最好是第1組和第3組,因為如果沒有按照主板的要求插上電源,有時系統(tǒng)就無法正常啟動。注意這個。

簡而言之,交錯的主要目的是形成雙通道。雙通道可以更好地提高電腦的性能,特別是在游戲的情況下。我親自測試過,在雙通道和非雙通道的情況下,游戲的平均幀速率可以提高5到10幀。不過,我看到一些帖子提到,有些游戲?qū)﹄p通道特別敏感,可以有近300幀,我不知道這是不是真的。簡言之,雙通道內(nèi)存確實可以提高電腦的整體性能。這是真的。

什么是數(shù)據(jù)的對齊?為什么要對齊?

對齊與內(nèi)存中數(shù)據(jù)的位置有關(guān)。如果變量的內(nèi)存地址是其長度的整數(shù)倍,則稱為自然對齊。例如,在32位CPU中,如果整數(shù)變量的地址是0x00000004,則它自然對齊。字節(jié)對齊的根本原因是CPU訪問數(shù)據(jù)的效率。假設(shè)上面整數(shù)變量的地址不是自然對齊的,例如0x00000002,那么CPU需要訪問內(nèi)存兩次,如果它接受它的值。第一次從0x00000002-0x00000003取短,第二次從0x00000004-0x00000005取短,然后合并得到所需的數(shù)據(jù)。如果變量的地址為0x00000003,則需要訪問內(nèi)存三次,第一次訪問char,第二次訪問簡稱char,第三次訪問char,然后合并得到整數(shù)數(shù)據(jù)。如果變量處于自然對齊位置,則只能檢索一次數(shù)據(jù)。有些系統(tǒng)對對齊非常嚴格,如SPARC系統(tǒng)。如果數(shù)據(jù)沒有對齊,就會出現(xiàn)錯誤