unity粒子跟隨物體移動(dòng) unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說(shuō)的是哪一個(gè),但是不管你說(shuō)的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說(shuō)的是哪一個(gè),但是不管你說(shuō)的是哪一個(gè),在制作粒子效果時(shí),你都需要在粒子系統(tǒng)中添加貼圖、紋理和修改參數(shù)
不過(guò),unity自己的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”以導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。只需參考參考參數(shù)設(shè)置。然而,互聯(lián)網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果。接下來(lái)可以調(diào)整參數(shù)
統(tǒng)一的粒子系統(tǒng)可以通過(guò)腳本控件拖動(dòng),還有很多內(nèi)置的api。可以詳細(xì)登陸微信官方賬號(hào)。詢問名稱
/在@a運(yùn)行粒子在山谷教育粒子效果。粒子發(fā)生坐標(biāo)(x y z)粒子擴(kuò)散坐標(biāo)(x y)粒子速度(大于或等于0,太大,壞卡)。粒子數(shù)(等于或大于0,同樣卡得太大)
unity 腳本控制粒子系統(tǒng)》?
粒子屬性中的能量控制粒子的存活時(shí)間,然后設(shè)置適當(dāng)?shù)牧W铀俣?,只要粒子在存活時(shí)間內(nèi)按照設(shè)置的速度移動(dòng)的位移不超過(guò)超出你想要的范圍。另外,橢球可以改變發(fā)射器的形狀,并改變X、y、Z的值,使粒子從橢球發(fā)射。在粒子動(dòng)畫組件中,“大小增長(zhǎng)”也可以更改單個(gè)粒子的大小。