unity物體碰撞爆炸 unity3d怎么添加碰撞體?
unity3d怎么添加碰撞體??jī)蓚€(gè)對(duì)象都必須有對(duì)撞機(jī)。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個(gè)剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個(gè)物體有對(duì)撞機(jī)時(shí),物理引擎才會(huì)計(jì)算碰撞。對(duì)
unity3d怎么添加碰撞體?
兩個(gè)對(duì)象都必須有對(duì)撞機(jī)。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個(gè)剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當(dāng)兩個(gè)物體有對(duì)撞機(jī)時(shí),物理引擎才會(huì)計(jì)算碰撞。對(duì)撞機(jī):一組部件,其中一個(gè)必須有剛體。2:Boxcollider。4網(wǎng)格碰撞器(網(wǎng)格碰撞體)等。只有當(dāng)它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r(shí),它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο蟆](méi)有碰撞的剛體將互相通過(guò)。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對(duì)撞機(jī)。例如,有兩種方法可以檢測(cè)碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο?。您只需選中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的領(lǐng)域如果只是演示,則不必實(shí)時(shí)執(zhí)行。您可以設(shè)置參數(shù),然后以固定的幀速率進(jìn)行模擬,在模擬中存儲(chǔ)每一幀的結(jié)果,最后使用這些模擬結(jié)果實(shí)時(shí)渲染整個(gè)過(guò)程。這樣,在渲染時(shí)可以更改攝影機(jī)設(shè)置,并且可以用不同的視覺(jué)查看結(jié)果。這種程度的相互作用對(duì)于演示來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。