adc的c是因?yàn)槲⑿?LOL:論后期生存能力,哪個(gè)ADC不容易被切死?有人說是卡莎,你認(rèn)同嗎?
LOL:論后期生存能力,哪個(gè)ADC不容易被切死?有人說是卡莎,你認(rèn)同嗎?英雄聯(lián)盟ADC應(yīng)該是最脆弱的英雄,但是卡沙是一個(gè)生存能力相對較高的ADC,因?yàn)樗腤和R技能非常強(qiáng)!我們都知道卡薩的三種技能可以
LOL:論后期生存能力,哪個(gè)ADC不容易被切死?有人說是卡莎,你認(rèn)同嗎?
英雄聯(lián)盟ADC應(yīng)該是最脆弱的英雄,但是卡沙是一個(gè)生存能力相對較高的ADC,因?yàn)樗腤和R技能非常強(qiáng)
!我們都知道卡薩的三種技能可以進(jìn)化,主要是他的e技能進(jìn)化后可以隱形,并且可以有效的避開敵人的技能和目標(biāo)
!第二個(gè)是卡薩的大動(dòng)作,被標(biāo)記后可以移動(dòng)一定距離。即使被敵人砍傷,也能在第一時(shí)間移動(dòng)逃跑。第二,大的移動(dòng)將提供足夠的盾牌來抵抗大量的傷害。
ADC英雄中的大炮也可以被視為生存能力更高的英雄
!她的移動(dòng)距離很長。它能在第一時(shí)間與敵人保持一定距離,確保安全。二是他的大動(dòng)作能讓英雄飛起來。當(dāng)敵人接近時(shí),他可以用他的大招式來飛他。
與R W合作,沒有英雄能接近你
!奎因,英雄,我覺得我全身都是生存技能
!首先,她的Q技能可以使敵人失明,失去視力,增加逃跑時(shí)間。此外,她的w技能也有廣泛的視覺照明。當(dāng)你覺得有什么不對勁的時(shí)候,點(diǎn)擊它,對手就沒有機(jī)會了
!奎因的e技能可以向后移動(dòng)很長一段距離,并在敵人身上施放時(shí)使敵人減速。這是一種拯救生命的能力
LOL新賽季“節(jié)奏太快”像新游,全員尋找消失的遠(yuǎn)古巨龍,游戲改版失敗,怎么評價(jià)?
新一季lol最大的變化就是更新袁素龍的機(jī)制。在目前的游戲版本中,龍魂的重要性變得極為重要。主要原因是龍四行的“龍魂”buff太強(qiáng)了。哪一方能得到它基本上將吹響勝利的號角。這使得早期圍繞李小龍的比賽,爆發(fā)將極為頻繁。雙方從第一條龍開始爭奪元素龍的控制權(quán)。前期頻繁的打斗導(dǎo)致比賽節(jié)奏加快,前期和中期的滾雪球變得更加容易。雪球會逐漸滾得越來越大,輻射到戰(zhàn)地區(qū)域,拆除塔臺控制資源,直到優(yōu)勢方得到龍魂,然后帶走游戲。
有數(shù)據(jù)顯示,古龍出現(xiàn)在游戲中的概率小于15%,最多只能出現(xiàn)3條古龍20場左右。一種是古龍,在它們出現(xiàn)之前游戲就結(jié)束了。因此,這就是網(wǎng)友所說的“全體成員尋找消失的古龍”
微笑直播曾經(jīng)說過,新版修復(fù)了ADC偶爾可以使用C的bug,的確,現(xiàn)在的版本對于需要開發(fā)的ADC英雄,以及傳統(tǒng)法師和一些后來的英雄來說太難了。后來的英雄都坐在板凳上。由于早期作戰(zhàn)能力較弱,在袁素龍的戰(zhàn)斗中容易處于劣勢。而且,目前版本的節(jié)奏太快,所以滾雪球很容易,周轉(zhuǎn)的可能性也很小。因此,新賽季的這個(gè)“超快”版本,讓很多球員打得很不舒服,也有很多人評論說這個(gè)變化有點(diǎn)大,有點(diǎn)失敗。
通常,古龍會在35分鐘內(nèi)刷新,最快的會在26分鐘內(nèi)刷新。在這種情況下,龍魂會在20分鐘內(nèi)刷新,也就是說,20多分鐘內(nèi)很容易取勝。再加上一些人才的變化,導(dǎo)致目前的比賽變得非常不平衡,尤其是ADC英雄的生存空間極小,從這個(gè)角度來看,新賽季的變化并不盡如人意。
LOL拳頭再次針對ADC玩家,新版破敗近戰(zhàn)多加3%傷害,射手英雄零傷害加成,你怎么看?
在當(dāng)前版本中,玩家在下山的路上可以說是慘不忍睹。除非這是一場級別特別高的比賽,否則廣告可以扛得住。通常情況下,廣告需要與其他路線“混合”排名。
此設(shè)備在當(dāng)前版本中不是強(qiáng)廣告設(shè)備。選擇破敗的英雄并不多,只有VN和劍客。如果盧西恩想做一把藍(lán)色的刀,就連老鼠也要做無休止的切割。
讓設(shè)計(jì)師們希望能增強(qiáng)破舊的強(qiáng)度,讓很多玩家可以選擇這種平順的裝備具有更高的人氣。
事實(shí)上,這種調(diào)整是相當(dāng)多的。設(shè)計(jì)師需要考慮提高一些不受歡迎英雄的中獎(jiǎng)率和出場率,裝備也是他們的考慮。
這種提升會讓一些連續(xù)輸出能力強(qiáng)的近戰(zhàn)英雄選擇更好的被打破。
例如,劍客、武器和強(qiáng)盜都是高傷害的英雄。一開始,武器大師們在第一件中完成了三件物品,然后第二件就壞了。在后來的變化中,有更多的項(xiàng)目可供選擇,所以他們有其他的想法,如陽道,菊九和青龍道。
但與這類武器相比,破爛的武器能使他們的追擊能力更強(qiáng),而且比武器能殺死更多的前排英雄。
換句話說,破舊的未來版本不再是ADC英雄的首選,而是將出現(xiàn)在可操作的單設(shè)備選項(xiàng)中。對于這種提升,只能說是拳頭和公路坦克英雄之間的平衡。
在目前的版本中,兩個(gè)最大的贏家是煉金術(shù)和大樹。這兩位英雄的開放性和功能性都很強(qiáng),這也使得拳頭在面對前排時(shí)必須提高可操作性,使他們更加壓抑。
LOL最“弱”英雄被請?jiān)竸h除,資深玩家卻不滿:我11分鐘吃5層塔皮!你怎么看?
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根據(jù)上的統(tǒng)計(jì),巨魔是唯一沒有足夠分析樣本的英雄,這可以反映出巨魔最近不是很流行,這種情況已經(jīng)持續(xù)了好幾個(gè)版本。
為什么?
首先,巨魔是一個(gè)沉重的英雄。他沒有很強(qiáng)的控制力,他只有e-skill的短期命中和減速;他也沒有位移,他只有w-skill的加速效果。因此,巨魔看起來像一個(gè)鐵傻瓜在今天的時(shí)代豐富多彩的英雄。
其次,巨魔缺乏AOE能力。不管巨魔是在路上,還是在野外,清軍的緩慢進(jìn)展一直是他的難題。如果你面對一個(gè)手長的英雄,很容易在初期就輸給塔皮,但你跟不上野性怪物的快節(jié)奏。所以巨魔真的不能玩了?不是真的。
別忘了,巨魔的核心是他的大動(dòng)作??梢灾苯颖I取對手的雙阻力,持續(xù)吸血。這是一個(gè)非常反坦克的技能
!就在S10季前賽,征服者被重做,真正的傷害效果被移除。于是,奧恩、大樹等坦克英雄又開始回到人們的視野中,這是對巨魔的變相強(qiáng)化。
只要R在群戰(zhàn)開始時(shí)到達(dá)對手的坦克,巨魔就會變成一個(gè)超級賽亞,在敵人的陣法中殺死七進(jìn)七出是沒有問題的
!因此,巨魔實(shí)際上可以在這個(gè)版本中玩。在選擇之前最好先看看對面有坦克。與上一首單曲相比,我建議你盡情玩樂。畢竟,巨魔在戰(zhàn)場上的單兵能力是一流的。別刷場地,專心對抗場地
!奧利對我
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