動(dòng)畫制作流程 一個(gè)蒙皮模型多個(gè)動(dòng)畫模型怎么導(dǎo)出fbx?
一個(gè)蒙皮模型多個(gè)動(dòng)畫模型怎么導(dǎo)出fbx?這基本上是不可能的。不同3D軟件制作的模型只能通過通用模型格式相互使用,不一定支持本體軟件的所有功能。目前,F(xiàn)BX廣泛應(yīng)用于一般的模型格式中,其功能也是最強(qiáng)大的
一個(gè)蒙皮模型多個(gè)動(dòng)畫模型怎么導(dǎo)出fbx?
這基本上是不可能的。
不同3D軟件制作的模型只能通過通用模型格式相互使用,不一定支持本體軟件的所有功能。目前,F(xiàn)BX廣泛應(yīng)用于一般的模型格式中,其功能也是最強(qiáng)大的。如果在Maya中使用C4d模型,則可以將其導(dǎo)出到FBX。可以保留貼圖和蒙皮信息,但材質(zhì)類型將更改。Obj格式也被廣泛使用,但Obj只支持靜態(tài)多邊形模型。
游戲引擎“引用”模型。它在發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)部不起作用。采用通用模型格式對(duì)第三方軟件的成品進(jìn)行建模。目前,最常見的是FBX。所謂“引擎可以直接讀取XXX軟件源文件格式”實(shí)際上是用FBX轉(zhuǎn)換器自動(dòng)轉(zhuǎn)換的。
如果要從Maya中刪除C4d模型并繼續(xù)對(duì)其進(jìn)行改進(jìn),則只能將其導(dǎo)出為FBX,然后將其導(dǎo)入Maya。不能保證它能被完美移植,特別是在材料方面。
最后,您是否使用C4d和Maya作為游戲引擎