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threejs支持哪些3d模型格式 用three.js,導入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

用three.js,導入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,它應該能夠?qū)猼h

用three.js,導入的js模型或者obj模型都是黑色的。究竟是怎么回事?

轉(zhuǎn)換為JS格式后,此文件中地圖文件名的后綴為。日本政府。如果要將地圖后綴更改為。JPG或JS文件。JPG,它應該能夠?qū)?/p>

three.js導入模型顯示不到材質(zhì)?

你好,我是[用戶5531737130024]。我很高興為你回答。Obj和MTL是三維模型的幾何模型文件和材料文件。最新的三.js在版本(R78)中,以前的objmtlloader類已過時。現(xiàn)在要加載obj和MTL文件,我們需要組合objloader和mtlloader類,這也提供了操作的靈活性。在下面的代碼中,首先使用mtlloader加載雞蛋.mtl物料文件,然后在加載obj模型時將物料設置為應用程序的objloader對象。Onprogress是加載進程的回調(diào)函數(shù),onerror是錯誤處理函數(shù)。比較專業(yè)的理科知識,歡迎關注我。如果你喜歡我的回答,也請給我表揚或轉(zhuǎn)發(fā),你的鼓勵是支持我寫下來的動力,謝謝。

如何使用Three.js加載obj和mtl文件?

通常使用新的三。雷卡斯特()拿起幾何對象,按鼠標屏幕坐標轉(zhuǎn)換成3JS三維坐標移動幾何對象,但有人實現(xiàn)了庫,可以直接使用:繪圖控件.js,可以從3JS官方下載演示

2 三.拖動控制(物體,攝像機渲染器.doElement)對象是可以拖動的對象集合

3DragControl.addEventListener文件(“dragstart”,函數(shù)(事件){控件。已啟用=false})關鍵代碼如下:

three.js什么導入模型(如obj),回答不要復制粘貼網(wǎng)上的?

【Three.js】請問如何顯示帶紋理的三維模型?

varjsonload=newTHREE.JSONLoader文件()

jsonLoader.load文件(”型號/橙色.js“,addModelToScene)

functionaddModelToScene(幾何體,材質(zhì))

{

//幾何體=新三次容積法(100100)

//vartexture=newTHREE.ImageUtils.loa文件數(shù)據(jù)文本(”圖像/棋盤.jpg“”

//varmaterial=newTHREE.mesh基本材質(zhì)({ 貼圖:紋理})

材料=新三元網(wǎng)格面材料(材質(zhì)/*{顏色:“紅”線框:真}*/)

安卓=新三重網(wǎng)(幾何、材料)android.scale.set(40,40,40)

android.position.set設置(0,60,0)

場景.添加(Android)

}

threejs需要加載大量場景模型,需要時時清理無用模型出場景同時能夠顯著降低內(nèi)存消耗,清除場景我?

既然模型已經(jīng)被加載到內(nèi)存中,那我們就理所當然了,你能告訴我嗎移除場景?即使您的想法是正確的,您如何處理業(yè)務邏輯?何時加載所需模型?它足以處理加載哪些模型以及何時加載