mvvm模式和mvc的區(qū)別 有人說WPF比winform強大很多,可為什么很少轉(zhuǎn)的?
有人說WPF比winform強大很多,可為什么很少轉(zhuǎn)的?因為WPF的學(xué)習(xí)成本很高!首先,XAML需要你花很多時間學(xué)習(xí)!那么混搭設(shè)計UI動畫也需要學(xué)習(xí)!背景代碼也需要學(xué)習(xí)!還有WPF的獨家功能要學(xué)習(xí)!W
有人說WPF比winform強大很多,可為什么很少轉(zhuǎn)的?
因為WPF的學(xué)習(xí)成本很高!首先,XAML需要你花很多時間學(xué)習(xí)!那么混搭設(shè)計UI動畫也需要學(xué)習(xí)!背景代碼也需要學(xué)習(xí)!還有WPF的獨家功能要學(xué)習(xí)!WinForm相對容易上手!但是WinForm有明顯的缺點,它是基于GDI繪圖的,如果電腦顯卡不好的話!UI將非常卡!你不能用它!如果顯示器是高分辨率屏幕,更別說了!直接冷卻!模糊不清楚添加UI延遲!該死的!WPF現(xiàn)在支持。NETCORE 3.0!值得學(xué)習(xí)
!那些說WPF不好的人是不理解WPF的人!我可以說外行
1、圖形硬件加速]WPF中的圖形表示是由圖形卡的GPU處理的。通常,WPF系統(tǒng)定義了三個表示層:表示層0,無圖形硬件加速。DirectX版本級別低于7.0;渲染層1是圖形硬件加速的一部分。DirectX版本級別高于或等于7.0且低于9.0。視頻RAM必須大于或等于30MB。多紋理單元的數(shù)量必須大于或等于2(圖形卡AGP速率2x);
渲染層2的大多數(shù)圖形功能由圖形硬件加速。DirectX版本級別高于或等于9.0。視頻RAM必須大于或等于120MB。多紋理單元的數(shù)量必須大于或等于4(AGP速率4x或更高,8x,16x)。
2、三維模型材料的使用
一般來說,三維模型材料的使用多采用毛刷,但不同毛刷材料的速度也不同。SolidColorBrush和線性漸變筆刷比imagebrush和visualbrush快得多,緩存的筆刷比未緩存的筆刷快。
3、模型創(chuàng)建
在3D場景中,我們嘗試創(chuàng)建幾何模型3D,三角形面片少于60000個,頂點少于20000個。我們嘗試在形狀變化不大的情況下重用模型。除非有新的形狀來創(chuàng)建新模型,否則我們嘗試在一個viewport3d中創(chuàng)建一個子模型,而不是創(chuàng)建多個viewport3d。
4、WPF中的3D消除混疊僅適用于vista系統(tǒng)。如果要在XP系統(tǒng)中實現(xiàn)消除混疊,可以在注冊表 CURRENT USER/SOFTWARE/Microsoft/中設(shè)置最大多級采樣值HKEYAvalon.Graphics/MaxMultisampleType值類型為DWORD,通常設(shè)置為4,可以根據(jù)圖形卡的性能進行調(diào)整。(但是,建議不要使用此方法。修改注冊表可以實現(xiàn)抗鋸齒,但也可能導(dǎo)致新的渲染問題。例如,三維模型會考慮到與其他對象的重疊,從而在圖形的邊緣產(chǎn)生虛線。但是虛線問題可以通過設(shè)置圖形卡像素中心替換功能來解決,但也會帶來其他不可預(yù)知的不穩(wěn)定性,因此,可以根據(jù)三維渲染的實際要求,靈活選擇優(yōu)化方法。唯一的目的是保證穩(wěn)定、優(yōu)異的性能和良好的三維渲染效果。
WPF如何提升三維呈現(xiàn)性能及優(yōu)化?
作為WPF的用戶,我可以負責(zé)任地說WPF是一個強大的工具,將來可以跨平臺使用。WPF的界面非常漂亮。當(dāng)我熟悉它的時候,即使我做一個小的演示,開發(fā)速度也會比WinForm快。它的缺點是學(xué)習(xí)曲線陡峭,我需要使用和體驗很多東西。在我熟悉它之后,如果我做Android或者小程序的開發(fā),你會發(fā)現(xiàn)WPF中有很多東西已經(jīng)被觸及了。如果我能克服最初的學(xué)習(xí)困難,我建議學(xué)習(xí)WPF和windows界面。如果我想保持冷靜,WPF是個不錯的選擇。我以前用過Delphi,也學(xué)過QT,但是我覺得用WPF更方便、更強大。