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unity克隆物體方法 unity3D怎么才能只在原物體上克隆新物體?

unity3D怎么才能只在原物體上克隆新物體?你怎么理解克???克隆就像兩顆豌豆。除非設(shè)置變量從原型復(fù)制新對象,否則需要將變形變量添加到“復(fù)制”命令。這也許管用,但很難3D中如何讓一個物體繞另一個物體復(fù)

unity3D怎么才能只在原物體上克隆新物體?

你怎么理解克???克隆就像兩顆豌豆。除非設(shè)置變量從原型復(fù)制新對象,否則需要將變形變量添加到“復(fù)制”命令。這也許管用,但很難

3D中如何讓一個物體繞另一個物體復(fù)制一周?

1. 打開unity3d在場景中創(chuàng)建球體。

2. 然后在項目文件夾Test script中創(chuàng)建一個“rotate”。

3. 在腳本的更新中,使用rotatearound使對象圍繞世界坐標(biāo)的“(10F,0f,0f)”點旋轉(zhuǎn),以“(0f,0f,1F)”為軸,即z軸,旋轉(zhuǎn)角度為“3F”。

變換旋轉(zhuǎn)環(huán)繞(New vector3(10F,0f,0f),New vector3(0f,0f,1F),3f)

4“test”腳本放置在球體上。

5. 運行之后,我們圍繞自定義點和Z軸旋轉(zhuǎn)法線球體。