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游戲開(kāi)發(fā)學(xué)什么專業(yè) 什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?

什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師

什么是游戲開(kāi)發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?

現(xiàn)在游戲制作行業(yè)是一個(gè)非常有前途的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。目前,該行業(yè)從業(yè)人員的工資水平在全國(guó)名列前茅,但該領(lǐng)域的人才卻寥寥無(wú)幾。大學(xué)里很少開(kāi)設(shè)游戲制作課程。即使有,很多老師的水平基本上都是理論性的,這算不了什么。事實(shí)上,很多人都想做這個(gè)行業(yè),所以他們從網(wǎng)上搜集各種游戲制作教程。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),他們很困惑。他們說(shuō)不,他們真的可以,他們真的可以,他們的水平不是很好。我們學(xué)到的東西太亂,沒(méi)有制度,沒(méi)有真功夫,很難在游戲制作行業(yè)站穩(wěn)腳跟,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)的悲哀。

萌新小白,如何學(xué)會(huì)游戲開(kāi)發(fā)和策劃?

游戲開(kāi)發(fā)崗位主要分為:程序、策劃、藝術(shù)

藝術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)難度較大,需要藝術(shù)細(xì)胞。雖然自學(xué)還可以,但相對(duì)來(lái)說(shuō)比較難。游戲藝術(shù)主要包括原畫(huà)、UI、3D、地圖編輯等。要看自己想向哪個(gè)方向發(fā)展,可以有針對(duì)性地研究,這需要大量的時(shí)間和精力。

規(guī)劃要求相對(duì)較低,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。有系統(tǒng)規(guī)劃、文案規(guī)劃、數(shù)字規(guī)劃、層次規(guī)劃等。一個(gè)人把所有的東西都拿走不是不可能的。他可以設(shè)計(jì)一套游戲規(guī)則,編輯關(guān)卡,調(diào)整數(shù)值,包裝文案。最后,只是好玩,不是好玩。跟著葫蘆畫(huà)瓢,一步一步地設(shè)計(jì)。

課程要求相對(duì)較高。最基本的技能是編程語(yǔ)言,如C、C、C#、Java、PHP等。這些都是實(shí)現(xiàn)規(guī)劃功能的手段和制作游戲的基礎(chǔ)。

此外,還可以使用游戲引擎?,F(xiàn)在很少有人直接使用一些游戲引擎來(lái)加速開(kāi)發(fā),比如UE4、unity、cocos等等。一些公司還擁有自主研發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī)。編程完成后,需要將各種資源整合到游戲引擎中進(jìn)行游戲調(diào)試。

這些是游戲開(kāi)發(fā)的主要方向。您可以根據(jù)需要閱讀相關(guān)書(shū)籍和視頻教程。你可以邊做邊學(xué)。效果會(huì)更好。

!游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)之一是門檻很低,你的基礎(chǔ)可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。問(wèn)題是,你的方向是什么?游戲的發(fā)展是一個(gè)系統(tǒng)工程,包括理性邏輯部分和感性經(jīng)驗(yàn)部分。前端程序、后端程序、美術(shù)人員和設(shè)計(jì)師都是不可或缺的部分。如果你對(duì)程序工作感興趣,你可以從前端開(kāi)始,然后從后端學(xué)習(xí)來(lái)提高你的基本能力。如果你對(duì)設(shè)計(jì)工作感興趣,你可以從計(jì)劃開(kāi)始。具有過(guò)程能力的規(guī)劃非常流行,因?yàn)槟憧梢灾苯訌膶?shí)施層面考慮設(shè)計(jì)方案。至于未來(lái)的職業(yè)發(fā)展,如果你不改變職業(yè),你可以晉升為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或制片人。

從事游戲開(kāi)發(fā)這個(gè)工作怎么樣?

我們需要先建立一個(gè)項(xiàng)目。一開(kāi)始,我們購(gòu)買了一款由其他公司開(kāi)發(fā)的塔防游戲,并準(zhǔn)備對(duì)其進(jìn)行修改,作為開(kāi)發(fā)的原型。先是老版本,主要開(kāi)發(fā)者、策劃人和運(yùn)營(yíng)商召開(kāi)會(huì)議,最終決定基本游戲玩法不變,但改為以DOTA為主題的塔防游戲。

所有的藝術(shù)作品都被重做了,因?yàn)樗械钠つw都被改變了,這與新開(kāi)發(fā)的游戲基本相同。當(dāng)時(shí),由于美術(shù)工作量大,大部分工作都是外包的。我們只負(fù)責(zé)一小部分。對(duì)于小型團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),外包是節(jié)省一些成本的好方法。

同時(shí),我們的策劃開(kāi)始設(shè)計(jì)關(guān)卡和游戲人物屬性,設(shè)置相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),讓大家討論階段性的成功,從而對(duì)開(kāi)發(fā)提出要求作為模板。原型制作完成后,一些工會(huì)被要求試用這個(gè)游戲,對(duì)游戲進(jìn)行bug和壓力測(cè)試,并將測(cè)試結(jié)果反饋給游戲的修改。然后,通過(guò)主要渠道對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行評(píng)估,并對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)分。通過(guò)對(duì)渠道的評(píng)價(jià)和反饋來(lái)優(yōu)化博弈。當(dāng)時(shí),藝術(shù)的外包是不夠的。B級(jí)僅被評(píng)為B級(jí),一般情況下,a級(jí)游戲如果被評(píng)為B級(jí),在渠道推薦位置上會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。例如,B級(jí)游戲只有一些小渠道或業(yè)務(wù)關(guān)系良好的渠道可以短時(shí)間存在。對(duì)于頻道來(lái)說(shuō),最重要的是藝術(shù)是否優(yōu)秀,其次是玩法和游戲性。當(dāng)然,對(duì)演奏方法會(huì)有偏好。屆時(shí),紙牌等RPG游戲的優(yōu)勢(shì)將顯而易見(jiàn)。

服務(wù)器將由開(kāi)發(fā)完成,游戲后臺(tái)將連接到tallingdate或類似平臺(tái)并測(cè)試有效,以便在上市后觀察游戲數(shù)據(jù)。

在游戲準(zhǔn)備上市前,運(yùn)營(yíng)商和渠道溝通上市日期,獲取每個(gè)渠道的SDK(工具包,相當(dāng)于游戲中的渠道ID卡和收費(fèi)功能插件)進(jìn)行游戲。開(kāi)發(fā)者會(huì)把不同渠道的SDK放到游戲中,在游戲上市前(通常是一周)將帶有SDK的游戲包送到各個(gè)渠道,然后在指定的日期上市,你的游戲上市時(shí)從渠道獲得的資源(推薦位)取決于前一個(gè)日期游戲等級(jí),然后你可以等待它被列出。