unity點(diǎn)擊按鈕退出游戲 Unity退出按鈕怎么制作?
Unity退出按鈕怎么制作?Unity3d是unity technologies開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)集成游戲開(kāi)發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等交互式內(nèi)容。它是一個(gè)綜合集成的專(zhuān)業(yè)
Unity退出按鈕怎么制作?
Unity3d是unity technologies開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)集成游戲開(kāi)發(fā)工具,玩家可以輕松創(chuàng)建3D視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)等交互式內(nèi)容。它是一個(gè)綜合集成的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。
1. 我們創(chuàng)建一個(gè)按鈕,創(chuàng)建一個(gè)腳本SSS,并將腳本裝載到按鈕上
2。打開(kāi)腳本并引入名稱(chēng)空間來(lái)編寫(xiě)代碼。
3. 單擊按鈕添加事件。
4。跑現(xiàn)場(chǎng)。當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕時(shí),我會(huì)自動(dòng)退出。
unity3d怎么彈出一個(gè)退出按鈕?
解決方案是varbuton1clicked:Boolean=false functionngui(){if}(Input.GetKeyDown( 密鑰碼。Escape))button1Clicked=true if(button1Clicked){//button1Clicked=false if(GUI.按鈕(矩形(020100),“退出”)申請(qǐng)。退出()}}原因是GUI只能同時(shí)響應(yīng)一個(gè)按鈕的事件。退出游戲的API函數(shù)是申請(qǐng)。退出()]調(diào)用UIbutton中的自定義方法,并在body中編寫(xiě)API函數(shù)。