luaneccs是什么東西 Lua的速度為什么比Python快?
Lua的速度為什么比Python快?Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。nginx在web服務(wù)器中的地位沒(méi)有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,n
Lua的速度為什么比Python快?
Lua也是一種腳本語(yǔ)言,但是它有精巧的功能,可以緩存字節(jié)碼,而且它的性能非常強(qiáng)。
nginx在web服務(wù)器中的地位沒(méi)有動(dòng)搖,特別是在負(fù)載均衡方面。除了硬件負(fù)載平衡,nginx是軟件負(fù)載平衡的高峰。由于這樣一個(gè)強(qiáng)大的軟件選擇Lua作為插件,我們可以看到Lua的性能不會(huì)更差。
在以C為主力的游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,框架的主流程用C實(shí)現(xiàn),業(yè)務(wù)層用Lua實(shí)現(xiàn)。這種搭配方式在當(dāng)年確實(shí)是一樣的。
Python的性能比PHP差得多,更不用說(shuō)與Lua相比了。
現(xiàn)在MFC還流行嗎?
看了這個(gè)問(wèn)題之后,幾乎100%的受訪(fǎng)者表示MFC已經(jīng)過(guò)時(shí)了。我對(duì)如此高的可能性感到驚訝。
總之,MFC并不流行,但它并沒(méi)有過(guò)時(shí)。
眾所周知,C是一種經(jīng)典而高效的編程語(yǔ)言。MFC作為一種Windows編程框架,曾經(jīng)有過(guò)大量的支持者。但是微軟沒(méi)有在MFC上做更多的創(chuàng)新,例如,沒(méi)有像第三方公司的控件那樣在界面上發(fā)布新的工具。微軟已經(jīng)將精力投入到C#,甚至開(kāi)發(fā)了VisualC.NET,一個(gè)幫助MFC程序員過(guò)渡到C#的工具。
微軟的初衷。Net是為了與Java競(jìng)爭(zhēng),在跨平臺(tái)應(yīng)用中平衡Java。后來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,桌面應(yīng)用成為邊緣化少數(shù)群體的需求。大量編碼人員加入互聯(lián)網(wǎng)公司,C和C被忽視,用戶(hù)比例不斷下降。
今天的桌面開(kāi)發(fā),除了C是C#,其他都不是主流(我可能不知道,也有大量的國(guó)外程序員沒(méi)有用過(guò)VS)。C開(kāi)發(fā)了C11/C14/C17,這被大多數(shù)數(shù)字農(nóng)場(chǎng)主所忽視。第三方控件也大大彌補(bǔ)了MFC接口的不足。但是C和MFC對(duì)初學(xué)者的要求比C更高,這是毋庸置疑的。在當(dāng)今的效率時(shí)代,年輕人無(wú)疑會(huì)選擇C#(更多的年輕人會(huì)涌向互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)支付的費(fèi)用更高)。
然而,C?的隨機(jī)性將嚴(yán)重?fù)p害程序員的良好素質(zhì)。一個(gè)沒(méi)有紀(jì)律的程序員會(huì)編寫(xiě)大量的私生子代碼,這會(huì)讓后來(lái)的程序員或C程序員哭哭啼啼,直接崩潰。
我手頭有一個(gè)項(xiàng)目。有兩三個(gè)。幾位“前輩”寫(xiě)的6000多行CS文件。變量滿(mǎn)山都是,數(shù)據(jù)處理水平不分,接口慢,不懂行業(yè)應(yīng)用。充其量只是實(shí)驗(yàn)室的半成品,實(shí)用價(jià)值不大。
C#的方便之處在于它可以更快地引用第三方控件,而無(wú)需任何約束。因此,懶惰的程序員會(huì)過(guò)分依賴(lài)各種控件,迫使不適當(dāng)?shù)目丶?yīng)用于復(fù)雜的工業(yè)領(lǐng)域。這對(duì)于C/MFC程序員來(lái)說(shuō)是不可想象的。
我的意思是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的程序員不適合討論這個(gè)問(wèn)題。桌面應(yīng)用程序、MFC或C程序員并沒(méi)有過(guò)時(shí)。不同的是,一個(gè)C程序員可以在三到兩個(gè)月內(nèi)開(kāi)始,但C程序員需要三到五年的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)自己。
無(wú)論做什么,都要有很好的計(jì)劃,嚴(yán)格的自律,不能把代碼拼湊起來(lái)。如果你急功近利,你只能做一堆垃圾。
游戲開(kāi)發(fā)是做什么的?
我很高興在這里與您討論這個(gè)問(wèn)題。
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程。為了激發(fā)玩家玩游戲的熱情,我們按照游戲的設(shè)計(jì)制作規(guī)則,設(shè)計(jì)角色、場(chǎng)景等游戲元素。
2. 主要流程包括原畫(huà)創(chuàng)作、造型、材質(zhì)、燈光與渲染、骨骼設(shè)置、動(dòng)畫(huà)、特效等部分。范圍包括:游戲規(guī)則和玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、音效、編劇、游戲人物、道具、場(chǎng)景、界面等元素。
3. 游戲程序開(kāi)發(fā)歸根結(jié)底是軟件工程,是游戲制造的重要組成部分。游戲程序開(kāi)發(fā)是最具技術(shù)性的,游戲程序員的工資也遠(yuǎn)高于其他行業(yè)。目前,游戲行業(yè)游戲級(jí)人才缺口很大,供過(guò)于求。
2、游戲開(kāi)發(fā)所需的知識(shí)
1。游戲性質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)介紹、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、創(chuàng)意思路及文檔需求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)置、界面及操作功能。
2. 透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝術(shù)人體解剖學(xué)基礎(chǔ)、人物素描、Adobe Photoshop CS3軟件應(yīng)用、Photoshop CS3造型基礎(chǔ)、游戲藝術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像畫(huà)、肌理表現(xiàn)。
3. 3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲素材庫(kù)、游戲道具制作、作品渲染。
3、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景素材制作、卡通人物制作、寫(xiě)實(shí)人物制作、怪物制作。簡(jiǎn)單的分類(lèi)詞有:1、扎實(shí)的算法知識(shí)。有:樹(shù)或圖搜索算法,a*算法,碰撞檢測(cè)算法,BSP樹(shù),人工智能。
2. 圖形處理相關(guān)知識(shí)。例如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形相關(guān)知識(shí)(3D圖形形狀、紋理、貼圖、燈光,以及3D對(duì)象消隱算法,如油畫(huà)算法、Z緩存)和動(dòng)畫(huà)處理知識(shí)。如果你想深入研究,你需要學(xué)習(xí)幾種3D引擎,比如食人魔。
3. 扎實(shí)的編程語(yǔ)言能力,主要以VC、Delphi和Java為代表。其中,VC應(yīng)用最為廣泛,現(xiàn)在也開(kāi)發(fā)了比較大的游戲;Delphi功能強(qiáng)大,很多網(wǎng)絡(luò)游戲,如旺金、傳祺等都使用Delphi;Java用于開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。
蘋(píng)果為什么要求騰訊移除熱更新,對(duì)他們有什么好處嗎?
熱更新禁令不僅針對(duì)騰訊,圍觀(guān)者也不是太大,無(wú)法推動(dòng)騰訊前進(jìn)。
熱更新繞過(guò)對(duì)應(yīng)用商店的審核,允許應(yīng)用自由升級(jí)并添加那些最初未授權(quán)的功能。
因此,禁止熱更新對(duì)用戶(hù)和蘋(píng)果本身都是有益的。用戶(hù)可以使用app store上的任何應(yīng)用程序,而無(wú)需擔(dān)心問(wèn)題。蘋(píng)果可以有效地控制應(yīng)用,包括收入控制。
繞過(guò)監(jiān)管,采取非常規(guī)手段,是流氓軟件的典型特征,即使這些都打著“為人民服務(wù)”的旗號(hào)。
Windows 7和Windows XP沒(méi)有審核機(jī)制。各種流氓軟件層出不窮,尤其是360、騰訊、百度、搜狗。他們被稱(chēng)為“家庭桶”。也就是說(shuō),只要你安裝了某個(gè)軟件,他家里的其他軟件就會(huì)像鬼魂一樣安裝到你身上,并劫持一些系統(tǒng)操作,不管你喜不喜歡。比如安裝Windows版QQ后,劫持并替換系統(tǒng)的文件關(guān)聯(lián)功能。當(dāng)你雙擊打開(kāi)一個(gè)文件時(shí),QQ使用支付保護(hù)費(fèi)的軟件打開(kāi)它。除非你不使用QQ,否則這次劫機(jī)是無(wú)法恢復(fù)的!接近處女座的習(xí)慣,我發(fā)現(xiàn)沒(méi)辦法拿QQ,只好盡量少用QQ,真想用在虛擬機(jī)里面安裝。類(lèi)似的劫持事件也有很多。例如,如果你安裝了搜狗輸入法,你必須接受他家右下角彈出的廣告窗口。這里只有兩個(gè)例子。
國(guó)內(nèi)安卓系統(tǒng)不規(guī)范,“家庭水桶”自然層出不窮,導(dǎo)致系統(tǒng)發(fā)熱。在運(yùn)行了很長(zhǎng)一段時(shí)間后,系統(tǒng)變得越來(lái)越卡住。
我不知道Android現(xiàn)在是不是更好了,因?yàn)樽詮奈冶蝗荢3毀了,決定換iPhone之后,我已經(jīng)四年多沒(méi)用Android了。
沒(méi)有規(guī)則,沒(méi)有圓圈。我認(rèn)為這句話(huà)是合理的。
Lua在很多方面與javascript類(lèi)似,甚至LuaJit存在效率優(yōu)勢(shì),但是為何Lua框架流行度遠(yuǎn)低于node.js?
首先糾正:Lua是一種語(yǔ)言,語(yǔ)言和框架是不同的。Nodejs是一個(gè)與V8引擎集成的軟件。有了它,我們可以用JavaScript編寫(xiě)后端。它是一種軟件而不是一種編程語(yǔ)言。我想這個(gè)問(wèn)題是要問(wèn)為什么Lua沒(méi)有JavaScript那么流行。
因?yàn)樾阅苤皇且粋€(gè)流行的因素,如果我們看看性能,它現(xiàn)在是匯編和C語(yǔ)言的世界。
JavaScript有機(jī)會(huì)流行起來(lái)。瀏覽器自然只支持JavaScript(VBScript可以忽略),所以它在前端有著不可替代的地位,這是它最大的優(yōu)勢(shì)。nodejs的出現(xiàn)使得JavaScript站在了一個(gè)更大的舞臺(tái)上,后端可以與其他語(yǔ)言競(jìng)爭(zhēng),這使得它更加獨(dú)特。
Lua具有良好的性能,但應(yīng)用場(chǎng)景尚不清楚。我知道有些游戲可以用Lua寫(xiě)腳本,也可以做網(wǎng)站后臺(tái),但這些都面臨著來(lái)自其他編程語(yǔ)言的競(jìng)爭(zhēng),這些語(yǔ)言不是不可替代的,缺乏噱頭,曝光率也比較低。