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canvas畫布案例 如何做出有科技感的canvas動(dòng)畫?

如何做出有科技感的canvas動(dòng)畫?使用HTML5畫布可以快速實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果,基本原理如下:每一定時(shí)間繪制圖形并清晰顯示圖形,用于模擬一個(gè)動(dòng)畫過程,可以使用上下文.clearRect(0,0,x,

如何做出有科技感的canvas動(dòng)畫?

使用HTML5畫布可以快速實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果,基本原理如下:每一定時(shí)間繪制圖形并清晰顯示圖形,用于模擬一個(gè)動(dòng)畫過程,可以使用上下文.clearRect(0,0,x,y)方法刷新要繪制的圖形。第一種方法是畫圖表,如下所示:

函數(shù)myanimation(){ctx.clearRect文件(0,0,canvasuusizeux,canvasusizeuy)if(xicon canvasuusizeux-sizeux){stepX=-stepX}if(yicon canvasusizeuy-sizeuy){stepY=-stepY}xuicon=stepXyuicon=stepYctx.drawImage公司(animimg、xicon、yu以上方法每隔確定時(shí)間,并重新計(jì)算繪圖位置。一旦超過畫布的大小,繪圖坐標(biāo)就會(huì)反轉(zhuǎn)。

怎么更改canvas的渲染起始位置?

通常,在玩2D游戲或渲染HTML5畫布時(shí),需要執(zhí)行優(yōu)化以使用多個(gè)層來構(gòu)建復(fù)合場(chǎng)景。在低級(jí)渲染(如OpenGL或webgl)中,渲染是通過逐幀清理和繪制場(chǎng)景來執(zhí)行的。渲染后,需要對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,以減少渲染量,且成本隨情況而變化。因?yàn)閏anvas是一個(gè)DOM元素,所以它允許您將多個(gè)canvas分層作為一種優(yōu)化方法。本文將探討帆布分層的合理性。了解DOM設(shè)置以實(shí)現(xiàn)分層畫布。使用分層進(jìn)行優(yōu)化需要多種實(shí)踐。本文還討論了優(yōu)化策略的一些概念和技術(shù),擴(kuò)展了層次分析法。