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c#winform如何在線程池中創(chuàng)建多個(gè)線程執(zhí)行同一個(gè)方法?

System.Threading.ThreadPool線程池. queueuserworkitem(New waitcallback(method))方法是您定義的方法。這不是參數(shù)。

上述為調(diào)用線程池執(zhí)行指定方法的示例。你知道如何創(chuàng)建多個(gè)。

c# winform線程?

一個(gè)子集的進(jìn)程,可以單獨(dú)運(yùn)行,多個(gè)線程可以同時(shí)執(zhí)行,互不影響,也就是多線程操作,總之這一塊非常復(fù)雜,如果你想深入了解它,你需要看更多的相關(guān)信息

C# winform多線程異步更新UI?

首先,在窗口上放置一個(gè)按鈕和一個(gè)圖片框](圖片框可見為假)。這個(gè)多線程的目的是點(diǎn)擊按鈕,圖片就會(huì)正常運(yùn)行。另一個(gè)線程將在休眠10秒后執(zhí)行。

private void button1_uu1;Click(object sender,EventArgs E)

{

//啟動(dòng)線程系統(tǒng)線程線程=新系統(tǒng)線程(新建)System.Threading.ThreadStart( 這個(gè)。結(jié)果))

pictureBox1.Visible=true

按鈕1.Enabled=false線程。開始()

}

私有void Result()

{

bool好的=這個(gè)。你知道嗎()

這個(gè)。開始喚醒(新建)System.Threading.ThreadStart(delegate()

{

if(確定)MessageBox.顯示(“success”、“prompt”

否則MessageBox.顯示(“fail”,“prompt”)??梢?假

按鈕1。Enabled=true

}

!]private bool do()

{系統(tǒng)線程. sleep(10000)

return true

}

有兩種簡單的方法可以解決這個(gè)問題。

1. 使用多線程,把ckbind處理放到子線程中,它不會(huì)影響主窗口對(duì)系統(tǒng)事件的響應(yīng),它也不會(huì)沒有響應(yīng),如果你想的話,你也可以使主窗口不可用,然后添加一個(gè)進(jìn)度條,讓人們知道一個(gè)長進(jìn)程正在執(zhí)行,程序還在運(yùn)行。

2. 在ckbind中,如果循環(huán)引起的事件太長,則可以在循環(huán)有固定次數(shù)時(shí)調(diào)用它應(yīng)用程序.DoEvent()方法使程序能夠?qū)ο到y(tǒng)事件響應(yīng)一次。雖然不能看到程序移動(dòng),但它不會(huì)沒有響應(yīng)。因?yàn)橄到y(tǒng)判斷無響應(yīng)是指程序在一定時(shí)間內(nèi)無法對(duì)系統(tǒng)事件做出響應(yīng),所以在此時(shí)間之前它只響應(yīng)一次,就不存在響應(yīng)問題。