3dmax粒子形成文字 3Dmax的爆炸怎么做?
3Dmax的爆炸怎么做?1. 先做一個茶壺2。然后在粒子系統(tǒng)中找到PArray命令,并在剛剛創(chuàng)建的茶壺上方創(chuàng)建它。3. 在“創(chuàng)建對象”菜單欄中找到“拾取對象”按鈕,然后單擊茶壺。4、在視口顯示中選擇“
3Dmax的爆炸怎么做?
1. 先做一個茶壺
2。然后在粒子系統(tǒng)中找到PArray命令,并在剛剛創(chuàng)建的茶壺上方創(chuàng)建它。
3. 在“創(chuàng)建對象”菜單欄中找到“拾取對象”按鈕,然后單擊茶壺。
4、在視口顯示中選擇“在所有頂點上粒子形成和網(wǎng)格”
5,然后調(diào)整粒子運(yùn)動中粒子的值(根據(jù)自己的要求調(diào)整)和車道中數(shù)字的值(根據(jù)自己的要求調(diào)整)。
7. 我們將在現(xiàn)場看到兩個茶壺。選擇我們在開始時創(chuàng)建的茶壺,右鍵單擊該屬性使其不顯示給攝影機(jī)。
8. 在選擇框的右下角,選擇1.0作為數(shù)值模糊度,然后選擇image
9。單擊“渲染”。
個人學(xué)習(xí)常規(guī)僅供參考。
3Dmax怎么給粒子用貼圖?
主要制作流程:創(chuàng)建爆炸平面->創(chuàng)建爆炸材質(zhì)->添加不透明度貼圖->克隆爆炸平面->使用粒子陣列制作汽車爆炸效果->設(shè)置粒子材質(zhì)和動畫效果->設(shè)置可見性關(guān)鍵點使汽車消失->將燈光放入汽車->添加光暈爆炸效果->設(shè)置爆炸光暈效果動畫
粒子系統(tǒng)是3DS max提供的一種效果和動畫方法,適用于需要大量粒子的情況,如暴風(fēng)雪、水流、爆炸和煙霧等。當(dāng)然,這并不局限于此。一些非常復(fù)雜的場景也可以通過粒子系統(tǒng)來實現(xiàn),比如導(dǎo)彈摧毀目標(biāo)的動畫,下面將詳細(xì)介紹。3ds Max粒子系統(tǒng)可以分為兩種類型:非事件驅(qū)動和事件驅(qū)動。非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)適合制作一般場景,相對簡單。以雪景為例。雖然雪花很多,但所有雪花的運(yùn)動規(guī)律都是一樣的。這種粒子系統(tǒng)可以勝任這樣的場景。而事件驅(qū)動的粒子系統(tǒng)又稱為粒子流。它的用途很復(fù)雜,適合制作復(fù)雜的粒子動畫效果。例如,飛機(jī)發(fā)射導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的過程就可以用這個粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)。因為飛機(jī)發(fā)射的導(dǎo)彈是粒子,導(dǎo)彈發(fā)射的廢氣也是粒子。當(dāng)這些粒子產(chǎn)生時,粒子是否具有追逐目標(biāo)等特性,需要更細(xì)致的控制。而這些細(xì)致的控制正是事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)的優(yōu)點,因為利用這個系統(tǒng),我們可以檢測到一系列的事件來確定粒子的行為。如果你真的想知道,你可以找到聰明人!如果您滿意,請接受