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前端vh和vw css3中vh和vw分別,是什么,意思?

css3中vh和vw分別,是什么,意思?VW和VH是相對于視口的寬度和高度(也稱為觀察區(qū)域、地平線或觀察范圍)。如今,移動設(shè)備(主要是移動電話)的屏幕尺寸大不相同。如果我們?nèi)匀话凑掌聊坏奈锢矸直媛蕘碓O(shè)

css3中vh和vw分別,是什么,意思?

VW和VH是相對于視口的寬度和高度(也稱為觀察區(qū)域、地平線或觀察范圍)。如今,移動設(shè)備(主要是移動電話)的屏幕尺寸大不相同。如果我們?nèi)匀话凑掌聊坏奈锢矸直媛蕘碓O(shè)計網(wǎng)頁,很難統(tǒng)一效果。因此,HTML5和CSS3引入了視圖的概念來取代顯示器的物理尺寸。通過meta選項卡上的設(shè)置,視口的長度和寬度可以與設(shè)備的物理分辨率相等或不同(這樣您就可以用手機上的兩個手指來放大和縮小頁面),可以根據(jù)您的需要靈活掌握。在PC中,視圖的長度和寬度與瀏覽器窗口的物理分辨率相同。1vw等于觀察孔寬度的百分之一,即100vw為觀察孔寬度。類似地,1vh是視口高度的百分之一。

寬度vw和高度vh是怎么計算的?

將30px更改為5Vw,這意味著窗口寬度的5%。同樣,10vw是10%或3vh,這意味著窗高的3%。但是,因為VW和VH是CSS3只支持的長度單位,所以在不支持CSS3的瀏覽器中它們是無效的

1。因此,HTML5和CSS3引入了視圖的概念來取代顯示器的物理尺寸。

通過meta選項卡上的設(shè)置,視口的長度和寬度可以等于或不同于設(shè)備的物理分辨率(以便您可以用手機上的兩個手指放大和縮小頁面),可以根據(jù)您的需要靈活掌握。在PC中,視圖的長度和寬度與瀏覽器窗口的物理分辨率相同。2.1vw等于觀察孔寬度的百分之一,即100vw為觀察孔寬度。類似地,1vh等于將30px更改為5Vw,這意味著窗口寬度的5%。同樣,10vw。三。但是,因為VW和VH是CSS3只支持的長度單位,所以它們是不支持CSS3的瀏覽器中無效視圖高度的百分之一。

css3中vh和vw是什么意思?

Rem是相對于根元素的HTML標記的字體大小。但是,HTML標記字體也應(yīng)該使用基準大小,即PX像素。

很多人錯誤地認為PX像素是一個絕對的大小單位,而實際的PX是一個相對的單位,它與屏幕分辨率有關(guān),會隨著放大縮小而變化。

主要有幾種布局方式,如三列布局,左、中、右、左、右均可使用像素,中間分布剩余寬度。

例如,一系列特殊的框架,如mobile framework 7

另一種是對多個列使用百分比,如bootstrap。

很少使用rem作為寬度的度量。如果要根據(jù)視口的大小放大,PX更容易。

例如,要制作一個750像素寬的頁面,使用不同的手機,根據(jù)視圖進行放大和縮小,REM計算太大。PX需要編寫匹配的JS,REM也需要編寫匹配的JS??傊枰帉懟赑X的輔助JS,所以最好直接使用PX。

大多數(shù)設(shè)置不需要根據(jù)視圖放大或縮小頁面。

為什么很多web項目還是使用px,而不是rem?

早期的前端設(shè)計非常直觀,可以使用Adobe Dreamweaver、Photoshop、fireworks、Flash軟件制作漂亮的網(wǎng)頁。HTML也不需要太先進的技術(shù),基本上可以使用表格。但隨著時間的推移,煙花爆竹和閃光已經(jīng)基本消除。相反,HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery和Ajax是Web前端的核心技術(shù)。

現(xiàn)在學(xué)習(xí)HTML前端設(shè)計,我們首先需要掌握的是div和CSS。我們不能再使用以前直觀的設(shè)計方法,而是使用div和CSS來控制網(wǎng)頁的布局。我們還需要了解bootstrap/angularjs的框架。除此之外,交互式網(wǎng)頁的設(shè)計還需要掌握ASP、PHP等開發(fā)語言的知識。一句話,前端開發(fā)聽起來很簡單,但其實要學(xué)的東西太多了,太復(fù)雜了。

作為HTML前端的初學(xué)者,首先,我們應(yīng)該從最基本的開始。如果我們能通過div和CSS控制網(wǎng)頁中的每一個內(nèi)容,那將會非常有趣。