android編程 為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?幀數更穩(wěn)定。動畫是如何產生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數較少,而IOS的動畫幀數較多。簡而言之,IOS
為什么蘋果過渡動畫比安卓的看起來流暢?
幀數更穩(wěn)定。動畫是如何產生的?通過多幀的組合和連接,像翻一本書一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動畫幀數較少,而IOS的動畫幀數較多。簡而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數到10,安卓在2468就沒有聲音了,整個過程都會卡住。
IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級不同于Android。簡單地說,IOS首先處理圖形動畫,然后在觸摸屏幕后處理相應的指令。單擊打開應用程序,首先播放切入應用程序的動畫,然后啟動應用程序。Android首先處理指令,然后顯示動畫。單擊以啟動應用程序,然后播放切換動畫,雖然間隔很短,但足以讓人感覺他們在跟隨。
蘋果的圖形處理性能更強。蘋果的處理器一直是媒體圖像處理的強項。無論是蘋果筆記本、蘋果電腦還是蘋果手機,它們的媒體處理能力都非常強
這個問題與Android是否無關
無論是普通軟件還是游戲,對于手機來說,它們都是應用程序,根本沒有問題太大的區(qū)別。
如果是在系統(tǒng)級,則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應用程序打開和關閉的動畫。
如果是在游戲層面,那么是否有過渡動畫只與游戲制作本身有關。退出,做有,沒有的過渡動畫。基本上,很少看到動畫,因為從代碼的角度來看,退出游戲按鈕后,調用終止進程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個過程已經不在游戲的范圍之內了。
除非您單擊“退出”按鈕,否則請先調用一個過渡動畫進程,然后在播放后真正終止該進程,但實際上,這種方法意義不大。既然用戶想退出,為什么還要占用別人的時間看動畫呢?快速退出是最合適的方式。事實上,PC上的許多大型游戲在點擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。