游戲工作室60開的電腦配置 虛擬機(jī)分的是核心數(shù),還是線程?
虛擬機(jī)分的是核心數(shù),還是線程?虛擬機(jī)處理器的數(shù)量是指物理機(jī)有多少個(gè)CPU;個(gè)人計(jì)算機(jī)通常有一個(gè)!每個(gè)CPU的內(nèi)核數(shù)不能超過(guò)物理機(jī)的內(nèi)核數(shù),但是當(dāng)您打開更多的虛擬機(jī)時(shí),每個(gè)虛擬機(jī)可以有相同的配置,因此分
虛擬機(jī)分的是核心數(shù),還是線程?
虛擬機(jī)處理器的數(shù)量是指物理機(jī)有多少個(gè)CPU;個(gè)人計(jì)算機(jī)通常有一個(gè)!每個(gè)CPU的內(nèi)核數(shù)不能超過(guò)物理機(jī)的內(nèi)核數(shù),但是當(dāng)您打開更多的虛擬機(jī)時(shí),每個(gè)虛擬機(jī)可以有相同的配置,因此分配線程
八核十六線程的Cpu有哪些不會(huì)性能過(guò)剩的應(yīng)用場(chǎng)景?
一個(gè)非常重要的因素與操作系統(tǒng)和平臺(tái)有關(guān)。有一個(gè)很好的例子。
在windows平臺(tái)上,由于效率問(wèn)題和缺乏并行計(jì)算方案,8核16線程在大多數(shù)情況下可能是無(wú)用的。
但是在Linux平臺(tái)上是不一樣的,幾乎所有的科學(xué)計(jì)算或仿真軟件都是基于Linux平臺(tái)的,這種幾十萬(wàn)的CPU使用太普遍了。
例如,目前所有的芯片設(shè)計(jì)軟件都是在Linux平臺(tái)上進(jìn)行的,特別是先進(jìn)技術(shù)(如7Nm)的設(shè)計(jì)極其復(fù)雜,設(shè)計(jì)規(guī)模巨大(100億設(shè)備規(guī)模)。使用幾十個(gè)或幾百個(gè)cpu和簡(jiǎn)單線程運(yùn)行模擬是很常見(jiàn)的。
所以學(xué)習(xí)一個(gè)并行計(jì)算工具或仿真軟件,你會(huì)發(fā)現(xiàn)8核16線程有時(shí)是不夠的
很多游戲一般都吃圖形卡,但不否認(rèn)有些游戲不吃CPU,它們也會(huì)吃一樣的,但是大部分游戲都是以圖形卡供應(yīng)為核心的,CPU是計(jì)算機(jī)的輔助支持?,F(xiàn)在“吃”的顯卡游戲多了,還會(huì)有一些“吃”的CPU游戲,而且吃的量相當(dāng)大。游戲《極速汽車20的復(fù)仇》占用CPU最多。最高的圖像質(zhì)量是1980*1080分辨率,這已經(jīng)使CPU占了70%左右。CPU是i7 8700六核12個(gè)線程,每個(gè)線程都在運(yùn)行,而在場(chǎng)景密度非常密集的地方,有可能搶占高達(dá)90%的CPU占用率??梢?jiàn),“20強(qiáng)復(fù)仇”到底是在吞噬更多的CPU。當(dāng)然,除了《極速20復(fù)仇》之外,背后還有一個(gè)《刺客信條》,這是一款占用大量CPU的大型游戲。使CPU發(fā)熱是很常見(jiàn)的。雖然總會(huì)有很多玩家認(rèn)為高端CPU性能過(guò)高,但有一種說(shuō)法是玩游戲不會(huì)占用太多CPU,但在其他高編輯、高計(jì)算、多開放的軟件設(shè)備中,需要更高的內(nèi)核和更多的線程。