flash制作軟件 flash中元件與實例的關系是什么?
flash中元件與實例的關系是什么?(1)庫:庫用于存儲組件、聲音、視頻、圖片和其他元素??梢詫熘械膶ο筮M行重復調(diào)用,實現(xiàn)資源共享。(2) 打開“庫”面板快捷鍵:Ctrl L(3)元件在庫中。將組件
flash中元件與實例的關系是什么?
(1)庫:庫用于存儲組件、聲音、視頻、圖片和其他元素??梢詫熘械膶ο筮M行重復調(diào)用,實現(xiàn)資源共享。(2) 打開“庫”面板快捷鍵:Ctrl L(3)元件在庫中。將組件拖出庫后,它就是一個實例。(4) 刪除實例不會影響組件。(5) 組件需要由依賴于組件的實例來表示。(6) 雙擊庫中的組件或場景中的實例以更改其屬性(如顏色、大小等)。當庫中某個組件的屬性更改時,場景中與該組件相關的所有實例都將更改。
flash中什么是元件和實例及其關系?
有三種類型的組件:按鈕、電影剪輯和圖形。
實例是指一個對象,包括組件,或者圖形、聲音等,這些都不是轉(zhuǎn)換成組件的
flash組件是flash動畫中最基本、最重要的概念之一。組件是在flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或電影剪輯,保存在“庫”面板中。組件只需要創(chuàng)建一次,并且可以在整個文檔中重用。當組件的內(nèi)容被修改時,修改后的內(nèi)容將應用于包含該組件的所有文件,這使得用戶更容易編輯電影。在文檔中使用組件可以顯著減小文件的大小。
什么是flash元件?
Flash動畫組件可以分為圖形組件、按鈕組件、電影編輯組件;電影編輯組件:電影剪輯包含在Flash電影中,它們有自己的時間軸和屬性。它具有交互性,是應用最廣泛、功能最齊全的部分??梢园换ナ娇丶?、聲音和其他電影剪輯的實例,也可以將它們放置在按鈕元素的時間線中以創(chuàng)建動畫按鈕。按鈕元素:按鈕元素實際上是一個四幀的交互式電影剪輯,它只響應鼠標動作,用于創(chuàng)建交互式按鈕。圖形組件:在flash中,圖形組件適合于重用靜態(tài)圖像或創(chuàng)建與主時間軸相關聯(lián)的動畫。它不能提供實例名稱,也不能在操作腳本中引用。