unity對話系統(tǒng) unity2D制作RPG類瓦片地圖游戲時,經(jīng)??吹降娜宋飳υ捯趺慈崿F(xiàn),最好有對話框?
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1。在畫布中構建一個新面板,添加scroll rect和mask組件,并將rect transform設置為Second,在面板下創(chuàng)建一個新文本,將垂直溢出設置為overflow,然后添加content size fitter的布局,并將布局的垂直擬合設置為preferred size,然后調整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個新的滾動條,不在面板下,面板并排,方向設置為Bottan到Top。將其設置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來像一個文本框,右側有一個垂直滾動條。4面板的scroll rect組件的內容指定文本,垂直滾動條指定新的滾動條。