3dmax模型導(dǎo)入unity unity怎么做使模型能夠顯示在UI背景圖之上啊?
unity怎么做使模型能夠顯示在UI背景圖之上???使用兩個攝影機渲染不同級別的對象。對于后臺UI的適配,最好寫一段代碼來控制。更多細節(jié)無法完成。你自己去paws3d看看吧你最好學(xué)Max做一個非常扁平的
unity怎么做使模型能夠顯示在UI背景圖之上?。?/h2>
使用兩個攝影機渲染不同級別的對象。
對于后臺UI的適配,最好寫一段代碼來控制。更多細節(jié)無法完成。你自己去paws3d看看吧
你最好學(xué)Max做一個非常扁平的模型。即使模型很復(fù)雜,也很平淡。沒有太多的藝術(shù)和細節(jié),如皺紋或劃痕。ZBrush可以創(chuàng)建非常詳細的東西來豐富您的模型。經(jīng)過雕琢、輸出正常等如果進入游戲公司,一定要用unity3d、ZBrush(基本上,如果你想做得更好的話)。如果你進入廣告或房地產(chǎn)、建筑動畫或其他行業(yè),你不需要使用它。它只關(guān)注Max自己的造型。如果你是一個純?nèi)S動畫,你必須使用它。如果你學(xué)習(xí)ZBrush,你必須使用平板電腦是的。多學(xué)習(xí)是無害的。今天的社會不想變得更好,否則會很擁擠的
不要說話,我在上面
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