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unity讓物體沿路徑移動(dòng) 在unity3d中要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕物體會(huì)上下移動(dòng)應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置C#代碼?

在unity3d中要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕物體會(huì)上下移動(dòng)應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置C#代碼?unity中怎么讓物體隨著鼠標(biāo)移動(dòng)?使用鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象:變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕

在unity3d中要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕物體會(huì)上下移動(dòng)應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置C#代碼?

unity中怎么讓物體隨著鼠標(biāo)移動(dòng)?

使用鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)象:變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標(biāo)位置新向量3(0,0攝像頭.main.farClipPlane))展開(kāi):使用鼠標(biāo)在unity3d中移動(dòng)對(duì)象以控制每一步的距離:1。如果立方體中有多個(gè)立方體,則用鼠標(biāo)跟隨模型,并使用模型上的光線(xiàn)更改光線(xiàn)接觸的立方體。2畫(huà)多個(gè)立方體,按順序排列,命名,去掉meshender屬性(不渲染),相當(dāng)于畫(huà)一個(gè)網(wǎng)格,很容易理解。三。利用二維陣列判斷距離,簡(jiǎn)單的方法是由計(jì)算機(jī)獲得模型的原始坐標(biāo)(如模型的中心點(diǎn))。當(dāng)鼠標(biāo)實(shí)時(shí)坐標(biāo)的x值和y值減去原始坐標(biāo)的絕對(duì)值等于正方形的邊長(zhǎng)時(shí),以實(shí)時(shí)坐標(biāo)為中心顯示正方形,然后以實(shí)時(shí)坐標(biāo)為原始坐標(biāo)進(jìn)行下一步判斷。