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unity怎么一個人物腳不動,身體自行旋轉(zhuǎn)?

你好!如果我理解正確,你應(yīng)該使用characterjoint,characterjoint。該組件可以使一個剛體的位置固定在一個或另一個位置,但可以旋轉(zhuǎn)。可以將角色關(guān)節(jié)的錨點(即旋轉(zhuǎn)中心)設(shè)置為對象的一端。