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虛幻4培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好 虛幻4和unity3d的差距在哪兒?

虛幻4和unity3d的差距在哪兒?回答這個(gè)問(wèn)題前,我們需要弄清楚幾個(gè)問(wèn)題,第一:我們打算用游戲引擎做什么?第二:就是開(kāi)發(fā)哪種類型的游戲。虛幻4和unity3d可以說(shuō)各有千秋。讓那些開(kāi)發(fā)者比較糾結(jié)的地

虛幻4和unity3d的差距在哪兒?

回答這個(gè)問(wèn)題前,我們需要弄清楚幾個(gè)問(wèn)題,第一:我們打算用游戲引擎做什么?第二:就是開(kāi)發(fā)哪種類型的游戲。虛幻4和unity3d可以說(shuō)各有千秋。

讓那些開(kāi)發(fā)者比較糾結(jié)的地方其實(shí)是在引擎的開(kāi)發(fā)過(guò)程中所帶來(lái)的效益哪個(gè)更高。

以國(guó)內(nèi)目前的市場(chǎng)來(lái)看,采用Unity來(lái)開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲似乎是很理想的選擇,不論是3D或是2D類型的游戲,Unity提供的功能已經(jīng)能幫助開(kāi)發(fā)者快速的制作出一款精美的手游。

此外,unity還有另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),它能夠提供免費(fèi)版讓我們使用,而虛幻4是沒(méi)有免費(fèi)版的。

在這里要說(shuō)一下,虛幻4其實(shí)近年來(lái)發(fā)展也較為迅猛,最近這段時(shí)間在開(kāi)始強(qiáng)化2d圖像和手機(jī)發(fā)布功能,并且虛幻4發(fā)布以來(lái),更新腳本的速度是非常之快的。相比于unity,它的適應(yīng)性在后期更能提現(xiàn)出來(lái)。

虛幻引擎4和Unity5哪個(gè)做游戲更好?

從制作的游戲最終成果,引擎整體完善性來(lái)說(shuō),虛幻4更好。從學(xué)習(xí)資源豐富程度,上手容易度,找工作是否困難來(lái)說(shuō),unity5更好。個(gè)人建議,如果你對(duì)自己制作的東西有更高的追求,以及不怕入手困難,就選虛幻4

現(xiàn)在自學(xué)虛幻四還是Unity3D比較好?

虛幻4大廠用的多些,但是國(guó)內(nèi)工作室很少,硬件成本高 unity 5.5后圖形渲染器和虛幻的一樣,可大可小,適應(yīng)性比較靈活,看親了

虛幻4和unity的區(qū)別?

我只知道虛幻4一般做出來(lái)的游戲比較大(動(dòng)輒10-x0個(gè)G),渲染比較好,上手比較難。Unity一般不做特別大型的游戲(一般就在幾個(gè)G內(nèi)),上手簡(jiǎn)單一些,源碼不完全開(kāi)放。

Unreal虛幻4跟Unity 3d,哪個(gè)在未來(lái)會(huì)更吃香?

我來(lái)答我來(lái)答(大言不慚地把大神帽子扣腦袋上)

既然你硬讓我比較UE4和U3D,我只能說(shuō),他們確實(shí)各有各的優(yōu)勢(shì)。


對(duì)于U3D,國(guó)內(nèi)使用它的公司很多。這其實(shí)是優(yōu)勢(shì),也是劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì)在于,你學(xué)了很好找工作啊,市場(chǎng)缺口比較大啊!然鵝,它為什么用它的公司多呢?因?yàn)樗鄬?duì)學(xué)習(xí)起來(lái)比UE4更容易成為成手,更容易迅速地轉(zhuǎn)到VR領(lǐng)域去。你看中公司多,別人也看中,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)相對(duì)激烈。


UE4是目前網(wǎng)絡(luò)上討論最多的,相比于Unity,市場(chǎng)上UE4的成手不那么多,相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)也不那么激烈。


其實(shí),兩種引擎都不難,難的是誰(shuí)能用好。你硬是把UE4和U3D兩個(gè)引擎拉到一起比,就像是問(wèn)用菜刀和斧頭哪個(gè)砍人比較疼一樣。光比引擎沒(méi)什么可比性,只有使用引擎的團(tuán)隊(duì)才有可比性。U3D制作的商業(yè)大作也不少,UE4近些年大火,也有許多優(yōu)秀的作品,涉及各行各業(yè)。如果扯著倆引擎互相比,那是外行。真正的內(nèi)行其實(shí)比較的是團(tuán)隊(duì)。


不過(guò)~~~U3D代碼不完開(kāi)源部分需要收費(fèi)。UE4代碼完全開(kāi)源免費(fèi),懂開(kāi)發(fā)的人最清楚全代碼在手…………………嗯


最后打個(gè)廣告~如果你想要學(xué)習(xí)VR開(kāi)發(fā),推薦你來(lái)像素種籽數(shù)字藝術(shù)教育。像素種籽是完美世界旗下的教育平臺(tái),有大公司背景,并且?guī)熧Y和硬件設(shè)施都很不錯(cuò)。最重要的是,我們UE4和U3D都教~科科(手動(dòng)滑稽)

對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者虛幻4和unity哪個(gè)簡(jiǎn)單?

unity適合小團(tuán)隊(duì)制作,甚至是獨(dú)立制作,主要趨向是手游(目前unity仍然是手游市場(chǎng)占有率最高的引擎),虛幻適合大團(tuán)隊(duì)制作、大制作,主要趨向是PC平臺(tái)和家用機(jī)。unity5增強(qiáng)了光影渲染,使得整體效果有了長(zhǎng)足進(jìn)步,已經(jīng)開(kāi)始逼近虛幻的步伐。虛幻的強(qiáng)大自然不用說(shuō),但是他的強(qiáng)大需要硬件的付出支持,你要有配置強(qiáng)大的pc,或者在次世代家用上才能體驗(yàn)到虛幻的震撼。所以兩者各有所長(zhǎng)。獨(dú)立工作室推薦unity。想去大公司工作推薦虛幻。

Unity和虛幻4哪個(gè)更容易上手?

理論上來(lái)說(shuō)unity好學(xué)因?yàn)閡nity用的c#把好多東西封裝了相較與虛幻4的c/c 來(lái)說(shuō)好學(xué)一些