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unity鼠標點擊物體觸發(fā) 如何在Unity中實現(xiàn)物體的二段跳?

如何在Unity中實現(xiàn)物體的二段跳?實現(xiàn)如下:首先,確保對象a和B有碰撞器。點擊鼠標判斷對象a是否已經(jīng)生成,如果沒有則生成a,否則繼續(xù)判斷對象B是否已經(jīng)生成。生成對象a和B時。然后在Update函數(shù)中

如何在Unity中實現(xiàn)物體的二段跳?

實現(xiàn)如下:首先,確保對象a和B有碰撞器。點擊鼠標判斷對象a是否已經(jīng)生成,如果沒有則生成a,否則繼續(xù)判斷對象B是否已經(jīng)生成。生成對象a和B時。然后在Update函數(shù)中調(diào)用它。Input.getmousebuttondown相機向鼠標點擊位置發(fā)射光線,判斷對象B是否被選中。從Input.getmousebutton得到連續(xù)拖動狀態(tài),移動對象B,然后判斷Input.getmousebuttonup判斷終點是否接近物體a,將對象B放在對象a上。

unity中怎么讓物體隨著鼠標移動?

如何用鼠標統(tǒng)一移動對象變換位置= Camera.main.ScreenToWorldPoint屏幕( 輸入.鼠標位置新向量3(0,0攝像頭.main.farClipPlane))展開:使用鼠標在unity3d中移動對象以控制每一步的距離:1。如果立方體中有多個立方體,則用鼠標跟隨模型,并使用模型上的光線更改光線接觸的立方體。2畫多個立方體,按順序排列,命名,去掉meshender屬性(不渲染),相當于畫一個網(wǎng)格,很容易理解。三。利用二維陣列判斷距離,簡單的方法是由計算機獲得模型的原始坐標(如模型的中心點)。當鼠標實時坐標的x值和y值減去原始坐標的絕對值等于正方形的邊長時,以實時坐標為中心顯示正方形,然后以實時坐標為原始坐標進行下一步判斷。