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unity攝像機(jī)圍繞物體旋轉(zhuǎn) unity3d怎么用c#編寫一個(gè)物體繞一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)的?

unity3d怎么用c#編寫一個(gè)物體繞一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)的?主要使用:兩種方法。變換旋轉(zhuǎn)環(huán)繞(o。變換位置,矢量3,向上,20*時(shí)間.deltaTime) 變換。旋轉(zhuǎn)(矢量3.0以上,20*時(shí)間.delta

unity3d怎么用c#編寫一個(gè)物體繞一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)的?

主要使用:兩種方法。變換旋轉(zhuǎn)環(huán)繞(o。變換位置,矢量3,向上,20*時(shí)間.deltaTime) 變換。旋轉(zhuǎn)(矢量3.0以上,20*時(shí)間.deltaTime, 太空。世界)Rotatearound():讓對象圍繞某個(gè)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。參數(shù)是旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)方向和旋轉(zhuǎn)速度。Rotate():讓物體自傳,參數(shù)有:旋轉(zhuǎn)方向、旋轉(zhuǎn)速度、旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系和自坐標(biāo)系)。

5?unity3d如何讓攝像機(jī)跟隨你的角色?

fingerstructure組件在工具箱中的相機(jī)中有tborbit,它綁定到相機(jī)并可以使相機(jī)圍繞對象旋轉(zhuǎn)。當(dāng)你想移動(dòng)對象時(shí),只需釋放腳本就可以了。你可以嘗試

在update()中編寫它變換。旋轉(zhuǎn)(0,0,贊歌*時(shí)間.deltaTime)其中zangle是圍繞Z軸旋轉(zhuǎn)的角速度(unity是左手坐標(biāo)系),然后將腳本附加到要旋轉(zhuǎn)的游戲?qū)ο笊稀?/p>