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單人開發(fā)選ue4還是unity unity3d常用的組件有哪些?

unity3d常用的組件有哪些?Ameobject必須有一個(gè)轉(zhuǎn)換組件,其他組件可以根據(jù)情況添加。碰撞器組件是碰撞器,剛體組件是剛體屬性(帶有物理屬性),網(wǎng)格渲染組件是網(wǎng)格渲染(帶有著色器),腳本組件是

unity3d常用的組件有哪些?

Ameobject必須有一個(gè)轉(zhuǎn)換組件,其他組件可以根據(jù)情況添加。碰撞器組件是碰撞器,剛體組件是剛體屬性(帶有物理屬性),網(wǎng)格渲染組件是網(wǎng)格渲染(帶有著色器),腳本組件是我們自己編寫的

1。所有游戲?qū)ο蠖加幸粋€(gè)轉(zhuǎn)換組件2。如果需要向游戲?qū)ο筇砑庸δ?,則需要特定的組件,例如碰撞器、剛體和語(yǔ)音。當(dāng)audiosource正在學(xué)習(xí)unity時(shí),建議查看每個(gè)內(nèi)置組件,以便至少有一個(gè)印象。當(dāng)你使用它的時(shí)候,想想它。自定義組件,任何從monobehivour繼承的自己編寫的腳本組件

游戲?qū)ο蟊仨氂修D(zhuǎn)換組件,其他組件可以根據(jù)情況添加。Collider組件是Collider,meshrender組件是mesh render(帶著色器),RigidByd組件是rigid body屬性(帶物理屬性),自己編寫的腳本組件基本上是object這些組件可以在上面的組件菜單中找到。根據(jù)情況,組件的添加和組合是不同的