threejs為什么不火 webgl、three.js、D3.js這三者是什么關(guān)系?
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關(guān)系?webgl、三.jsjs是一個(gè)數(shù)據(jù)可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9。2. Webgl是HTML5中提
webgl、three.js、D3.js這三者是什么關(guān)系?
webgl、三.jsjs是一個(gè)數(shù)據(jù)可視化庫。如果您查看他們的演示,您可以看到技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9。
2. Webgl是HTML5中提出的一種新技術(shù)。它是一種三維繪圖標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許JavaScript和opengles2.0結(jié)合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人擔(dān)憂三.js它是一個(gè)基于webgl的庫,封裝了三維渲染中一些重要的工具、方法和渲染循環(huán)。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js對(duì)于webgl,類似于Windows版本的D3D虛擬引擎,當(dāng)然,虛幻引擎的功能范圍要比真實(shí)引擎大三.js它要大得多。D3號(hào)。JS與上述兩個(gè)無關(guān)。
webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?
在webgl工作一年后,我堅(jiān)信這將成為前端工程師的主要工作。
酷炫的特效,甚至VR特效。但是,webgl一直有點(diǎn)弱,更不用說在應(yīng)用方面,即使是在前端程序員中,也沒有多少人知道它。因此webgl目前面臨的最大問題是缺乏實(shí)際應(yīng)用。第二,支持太差了,除了一些非常新版本的現(xiàn)代瀏覽器,支持真的很差。移動(dòng)端幾乎沒有支持。試想,現(xiàn)在一個(gè)前端技術(shù)與手機(jī)不兼容,這真的很難應(yīng)用。我堅(jiān)信webgl會(huì)成為一個(gè)很酷很有用的東西,但是它可能需要很長時(shí)間
你可以輕松地跨桌面和移動(dòng)終端構(gòu)建現(xiàn)代企業(yè)應(yīng)用程序,而不用擔(dān)心跨平臺(tái)兼容性、觸摸屏手勢交互等棘手問題。
您可以更多地關(guān)注業(yè)務(wù)邏輯功能,而不必關(guān)注復(fù)雜的3D渲染、數(shù)學(xué)和其他非業(yè)務(wù)核心技術(shù)細(xì)節(jié)。
它更適合用作基于web的應(yīng)用程序的組件框架三.js以及巴比倫.js它的優(yōu)點(diǎn)是有許多預(yù)先開發(fā)的控件,這使得編寫web界面應(yīng)用程序非常方便。
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?
這是三個(gè)JS工程師