用棧實(shí)現(xiàn)迷宮數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法查找,一個(gè)原本有序的數(shù)組,現(xiàn)隨機(jī)取出前面一段放到后面去,然后再找到其中最小的數(shù),詳說(shuō)?
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法查找,一個(gè)原本有序的數(shù)組,現(xiàn)隨機(jī)取出前面一段放到后面去,然后再找到其中最小的數(shù),詳說(shuō)?可以用來(lái)查找可用的方法。序列、樹(shù)構(gòu)建、快速排序搜索等!有很多算法,但對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于兩個(gè)有序表,從算
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法查找,一個(gè)原本有序的數(shù)組,現(xiàn)隨機(jī)取出前面一段放到后面去,然后再找到其中最小的數(shù),詳說(shuō)?
可以用來(lái)查找可用的方法。序列、樹(shù)構(gòu)建、快速排序搜索等!有很多算法,但對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于兩個(gè)有序表,從算法的時(shí)間復(fù)雜度來(lái)看,
或二分法(改進(jìn))更好。即使在最壞的情況下,它也不會(huì)比順序搜索長(zhǎng)。
存在二分法。找到中間值后,我們需要比較兩次。我們需要將它與第一個(gè)元素和最后一個(gè)元素進(jìn)行比較,以確定下一個(gè)二分法的間隔。
直到步長(zhǎng)為1。
1
~]#pragma once
#include<stdio。H>
#包括<窗口。H>
#包含<assert。H>
//結(jié)構(gòu)POS用于記錄迷宮中每個(gè)存儲(chǔ)的橫坐標(biāo)
//兩條堆棧路徑和短路徑用于記錄路徑的最短距離,堆棧中的元素序列是最短的
//迷宮(maze map,入口點(diǎn))
#define n6
#define Stack|Size 20
typedef struct POS//迷宮中每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)
{
int row
int col
}POS
typedef POS datatype
typedef struct Stack//用于存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)信息的堆棧
{
datatype|Array//數(shù)組指針
Size|t|Top//Topstack
size End//maximum capacity
}stack
typedef struct maze//maze
{
int MZ[n][n
]POS entry//entry point
}maze
主要使用連接/搜索數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),封裝在類(lèi)disjsets中。該結(jié)構(gòu)用于區(qū)分等價(jià)關(guān)系,即將一個(gè)集合劃分為若干個(gè)等價(jià)子集,然后對(duì)這些子集求和,或找出元素所屬的子集。基本操作非常簡(jiǎn)單,即并集和查找。生成迷宮的算法是從每面墻(除出入口外)開(kāi)始,隨機(jī)選取一面墻。如果由墻分隔的單元未連接,則刪除墻,并重復(fù)此過(guò)程,直到連接開(kāi)始單元和結(jié)束單元。入口在左上角,出口在右下角。下面是一個(gè)由算法生成的10階迷宮:代碼如下:CPP代碼#include