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cocos做的游戲 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

當(dāng)然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?

有出路!堅(jiān)持是關(guān)鍵。一切皆有可能。

33歲開(kāi)始學(xué)UI設(shè)計(jì),還有出路嗎?

良好的UI設(shè)計(jì)并不意味著良好的設(shè)計(jì)技能。最重要的是了解用戶的需求

最基本的UI設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)。如果用戶的年齡、喜好和審美觀不同,設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)也不同。

UI設(shè)計(jì)師不僅要了解設(shè)計(jì)和市場(chǎng),還要了解用戶和產(chǎn)品。

該如何更好的做UI設(shè)計(jì)?

首先,感謝您的邀請(qǐng)。另外,邀請(qǐng)我也是對(duì)的。

很難說(shuō)UI本身就是軟件開(kāi)發(fā)的一部分。一般來(lái)說(shuō),作為一個(gè)程序員,網(wǎng)絡(luò)搜索引擎系統(tǒng)的前端,這些方面都要了解一些。事實(shí)上,無(wú)論哪方面,你都要打好基礎(chǔ)。

我從事UI行業(yè)7年,從網(wǎng)站起步到現(xiàn)在的移動(dòng)終端領(lǐng)域。據(jù)我所知,在發(fā)展方面很難找到工作。以我身邊的真實(shí)例子為例。前一家公司有一家安卓開(kāi)發(fā)公司,薪水17000,可以說(shuō)非常強(qiáng)大。辭職后,他告訴我他找不到工作,他給我的錢太少了。IOS開(kāi)發(fā)和Android Market幾乎一樣,大部分開(kāi)發(fā)都開(kāi)始做測(cè)試。

最后,這取決于您喜歡的位置。如果你喜歡設(shè)計(jì),你可以學(xué)習(xí)ui。畢竟,代碼是無(wú)聊的,這使人們說(shuō)程序員。

你認(rèn)為做軟件開(kāi)發(fā)和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)工作比較有前途?為什么?