unity怎樣解決穿透現(xiàn)象 unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過(guò)物體?
unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過(guò)物體?一般的方法是在物體上加入對(duì)撞機(jī),然后用光線做物理探測(cè)。相機(jī)根據(jù)光線結(jié)果調(diào)整距離添加剛體后,還必須向?qū)ο筇砑优鲎?。碰撞不能是meshcollider。如果是網(wǎng)格碰撞器
unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過(guò)物體?
一般的方法是在物體上加入對(duì)撞機(jī),然后用光線做物理探測(cè)。相機(jī)根據(jù)光線結(jié)果調(diào)整距離
添加剛體后,還必須向?qū)ο筇砑优鲎病?/p>
碰撞不能是meshcollider。
如果是網(wǎng)格碰撞器,還必須檢查凸面
unity3D中,給物體添加剛體后,為什么不是掉在地面上,而是穿過(guò)地形一直往下落呢?
只需檢查剛體組件的iskinematic屬性,對(duì)象將只有碰撞屬性而沒(méi)有物理屬性