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unity怎樣解決穿透現(xiàn)象 unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過(guò)物體?

unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過(guò)物體?一般的方法是在物體上加入對(duì)撞機(jī),然后用光線做物理探測(cè)。相機(jī)根據(jù)光線結(jié)果調(diào)整距離添加剛體后,還必須向?qū)ο筇砑优鲎?。碰撞不能是meshcollider。如果是網(wǎng)格碰撞器

unity怎么讓攝像機(jī)不能穿過(guò)物體?

一般的方法是在物體上加入對(duì)撞機(jī),然后用光線做物理探測(cè)。相機(jī)根據(jù)光線結(jié)果調(diào)整距離

添加剛體后,還必須向?qū)ο筇砑优鲎病?/p>

碰撞不能是meshcollider。

如果是網(wǎng)格碰撞器,還必須檢查凸面

unity3D中,給物體添加剛體后,為什么不是掉在地面上,而是穿過(guò)地形一直往下落呢?

只需檢查剛體組件的iskinematic屬性,對(duì)象將只有碰撞屬性而沒(méi)有物理屬性