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開心網(wǎng)廣告策劃書定稿

◆ 內(nèi)容提要----------------------------------------2 ◆ 市場分析----------------------------------------3

◆ 內(nèi)容提要----------------------------------------2 ◆ 市場分析----------------------------------------3 第一部分 市場環(huán)境分析-------------------------------3

第二部分 競爭者分析----------------------------------3 第三部分 消費者分析----------------------------------4 第四部分 SWOT分析------------------------------------5 ◆ 營銷策略----------------------------------------7 營銷策略一--------------------------------------------7 營銷策略二--------------------------------------------8 營銷策略三-------------------------------------------10 ◆ 創(chuàng)意策略---------------------------------------11

第一部分 競爭者廣告語及其釋義----------------------11 第二部分 廣告語及其釋義----------------------------11 第三部分 平面廣告----------------------------------12 第四部分 網(wǎng)頁廣告----------------------------------13 ◆ 媒介執(zhí)行---------------------------------------14 第一部分 媒介分析----------------------------------14 第二部分 媒介策略----------------------------------15 第三部分 媒介排期及經(jīng)費估算------------------------18 ◆ 效果評估---------------------------------------19

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本案通過對開心網(wǎng)市場環(huán)境的理性分析,找到了穩(wěn)固已有

消費者、擴展?jié)撛谙M者的發(fā)展出路,采用病毒式營銷的策

略,旨在提升開心網(wǎng)的知名度和影響力。

創(chuàng)意亮點

本案提出“開心一客”的全新主題,開展以此為主題的“開

心一客,開心一族”“美食每客,盡享開心”“開心造形征集”

一系列活動,使更多人關(guān)注開心網(wǎng)。

病毒式營銷

利用網(wǎng)絡(luò)傳播迅速的特點,發(fā)揮開心網(wǎng)自身的優(yōu)勢,將廣告 主題恰當(dāng)?shù)厝谌氲交顒又?,并借助此手段使開心網(wǎng)在競爭

激烈的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中脫穎而出。

人性化訴求

本案宣揚以人為本,倡導(dǎo)社會主義精神文明建設(shè),將虛擬網(wǎng)

絡(luò)與現(xiàn)實生活相結(jié)合,營造人性化的社交氛圍,拉近人與人、

人與社會的距離。

開心理念滲透

本案自始至終圍繞“開心一點就好”的企業(yè)理念,開展全方

位的廣告營銷活動,讓參與者在活動中體會到開心網(wǎng)的價值

所在,進而實現(xiàn)企業(yè)形象的再塑。

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基于網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用和社交需求的增長,SNS 市場應(yīng)運而生并迅猛發(fā)展,它為廣大網(wǎng)絡(luò)用戶提供了集社交、娛樂、服務(wù)為一體的開放平臺。

開心網(wǎng)作為中國知名的社交網(wǎng)站之一,在新的形勢下,正面臨著重大的機遇與挑戰(zhàn)。

1. 人人網(wǎng):目標(biāo)消費群體主要是高校學(xué)生

與移動、微軟等行業(yè)巨頭合作,資金和技術(shù)支撐強大

2.QQ :覆蓋面最廣,用戶基數(shù)大

功能最齊全,基本涵蓋所有社交網(wǎng)站的應(yīng)用功能

界面設(shè)計十分合理,用戶操作簡單

3.51.com :中國最大的博客社區(qū)

4. 白社會:目標(biāo)定位于二三線城市,受眾面廣泛

5. 其他如三人行、驢友錄、若鄰網(wǎng)等社交網(wǎng)站作為后起之秀,實力也不容小覷。

小結(jié):在如此激烈的競爭環(huán)境中,開心網(wǎng)需要尋找新的營銷策略,獲取動力之源,保持自身的優(yōu)勢地位。

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1. 目標(biāo)消費者:25歲-35歲的白領(lǐng)階層

2. 現(xiàn)有消費者:部分高校學(xué)生及上班一族

3. 潛在消費者:25歲-45歲的家庭主婦

4. 消費者層次細分:

25-35歲的白領(lǐng):屬于中高收入群體,消費能力強

閑暇時間多,社交需求強烈

追求時尚潮流,善于將工作與享受結(jié)合起來 高校學(xué)生:自我意識強,獨立,有一定的消費能力

追求新奇事物,有創(chuàng)新精神

25-45歲的家庭主婦:生活壓力小,活動范圍窄,喜好娛樂活動 小結(jié):1. 消費者數(shù)量逐漸下降,潛在消費者范圍有限

2. 穩(wěn)固已有消費者,擴展?jié)撛谙M者

目前各種類型的社交網(wǎng)站如雨后春筍紛紛出現(xiàn),使得消費者的注意力日漸分散,再加上開心網(wǎng)自身創(chuàng)新能力不足,更新速度較慢,用戶集體出逃,因此,穩(wěn)固已有消費群體,擴張潛在消費群體范圍成為當(dāng)務(wù)之急。

優(yōu) 勢

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1. 強大的用戶基礎(chǔ)和社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)

早年因其推出大量新奇小游戲(如開心農(nóng)場)吸引眾多用戶,至今已有8500多萬活躍用戶

2. 產(chǎn)品及服務(wù)品質(zhì)一流,定位高端

組件開發(fā)技術(shù)優(yōu)良,現(xiàn)已開發(fā)出多款能夠全方位滿足消費者需求的精品小游戲,深受白領(lǐng)階層的青睞

3. 擁有一支優(yōu)秀的團隊

各成員具備豐富的專業(yè)知識,合作能力強,工作態(tài)度認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),且富有創(chuàng)新精神

4. 注重塑造社會形象,口碑好

將“開心”這一理念注入網(wǎng)絡(luò),采用好友傳播的方式,增強了網(wǎng)絡(luò)的真實感和信任感,有助于企業(yè)良好社會形象的塑造和社會主義精神文明建設(shè)

劣 勢

1. 游戲更新速度慢

一款游戲的開發(fā)、制作、上市耗費大量時間

2. 盈利模式不明確

營銷機制不夠完善

3. 域名被搶注,品牌宣傳受阻

2008年10月千橡集團購得域名kaixin.com 推出同樣名為“開心網(wǎng)”的SNS 網(wǎng)站

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4. 社交活動范圍受限

社交活動僅在相識的人中間傳播,難以在陌生人之間建立關(guān)系,限制了社交網(wǎng)站關(guān)系圈子的擴大和在現(xiàn)實生活中的落腳

5. 前景不明朗

業(yè)界對開心網(wǎng)等社交網(wǎng)站的爭議極大,其商業(yè)價值在全球內(nèi)尚未被證實,因其負(fù)面作用某些公司對其采取了屏蔽措施

機 遇

1. 新媒體應(yīng)用廣泛

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,提供了技術(shù)支持

2. 廣告投放前景廣闊

傳統(tǒng)媒介的關(guān)注度降低,社交網(wǎng)站成為它們爭奪人氣的新戰(zhàn)場,電臺與網(wǎng)臺的合作面臨大好時機

3. 發(fā)展空間巨大

中國尚未出現(xiàn)持續(xù)成功的社交網(wǎng)站,SNS 市場尚未成形,并沒有確定的模式,方便大展手腳

威 脅

1. 競爭環(huán)境激烈

同類型的社交網(wǎng)站如人人網(wǎng)、白社會、QQ 等都憑借其優(yōu)勢快速發(fā)展

2. 用戶總數(shù)不斷減少

后續(xù)游戲缺乏,新鮮感不足,運營模式由免費轉(zhuǎn)入付費模式,導(dǎo)致

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用戶流失

3. 與廣告主的合作不善

對植入式廣告要求極高,且沒有證據(jù)顯示能夠獲得比門戶網(wǎng)站更好的廣告效果

小結(jié):

1. 充分利用強大的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和品質(zhì)一流的產(chǎn)品及服務(wù),塑造良好的品牌形象

2. 不斷加大技術(shù)創(chuàng)新力度,加快游戲更新步伐,最大化的滿足所有消費者包括潛在消費者在內(nèi)的需求

3. 制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,以小游戲為依托,擴展其他如交友、團購等應(yīng)用領(lǐng)域

4. 拓展思路,謀求多贏

為了進一步擴大開心網(wǎng)的品牌影響力,特開展“開心一客”“美食每客”“開心造形”三大主題活動,分別在網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實中舉辦,虛實結(jié)合,內(nèi)外兼修,以期帶給消費者不一樣的體驗。

1. 活動目的

通過網(wǎng)上社交活動加強人與人之間的溝通,使家人多一份關(guān)懷,朋友多一份理解,同事多一份了解,從而營造良好的社交氛圍。

2. 活動時間

2012年1月1日至2012年2月15日

3. 活動內(nèi)容及規(guī)則

推出開心一“客”互動應(yīng)用平臺

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家人一“客”:推出“家人歡聚堂”、“家人座談室”組件,增加

主動發(fā)起邀請的菜單,尋找所有親戚

朋友一“客”:推出以朋友歡聚為主題的“開心Party ”組件,

凡是在2012年1月1日至2012年2月6日,訪問量達到一百的用戶都可以參與“開心Party ”,體驗與朋友歡聚的樂趣。根據(jù)在“開心Party ”中的活躍值,分別評出一二三等獎,如下:

一等獎:3名 獎勵蘋果迷你MP3一個

二等獎:10名 獎勵精美電子相冊一個

三等獎:20名 獎勵開心網(wǎng)星星一個

同事一“客”:活動期間,在開心網(wǎng)的頁面上派送新年大紅包,

根據(jù)收到的紅包數(shù)量,網(wǎng)站給用戶十款熱門游戲中任意一款的升級獎勵,具體哪一款由用戶自主選擇。十款熱門游戲為江湖令、戰(zhàn)天下、千軍破、盛世三國、神仙道、星辰變、逍遙劍、神眼遮天、仙境幻想、九天仙夢。

一級獎勵:紅包數(shù)量達到100個

二級獎勵:紅包數(shù)量達到150個

三級獎勵:紅包數(shù)量達到200個

活動目的:把游戲融入現(xiàn)實生活中,拉近網(wǎng)游愛好者的距離 活動時間:2012年2月16日至2012年3月5日

報名時間為2012年2月16日至3月1日

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比賽時間為2012年3月3日至3月5日

比賽開始時間為2012年3月3日上午9點,結(jié)束時間

為3月5日下午5點,這三日每天中午有兩個小時的休

息時間

活動地點:北京石景山萬達廣場

活動內(nèi)容:攜手必勝客舉辦“美食每客 盡享開心”游戲網(wǎng)友互動大

比拼的比賽,比賽項目包括廚藝大賽、吞食大胃王和開心問答中場互

動。在門戶網(wǎng)站上發(fā)布活動通知,有意者均可尋找最佳搭檔共同報名

參加。

活動規(guī)則:1. 廚藝大賽參賽要求如下

使用現(xiàn)場提供的食材在30分鐘內(nèi)制作出最拿手的

菜肴 ,由邀請到的3位嘉賓品嘗,選出50名選手

進行下一輪的比拼

2. 開心問答中場互動活動要求如下

主持人提出與開心網(wǎng)有關(guān)的問題,由現(xiàn)場觀眾搶答,

答對者將獲得由必勝客提供的優(yōu)惠券一張

3.吞食大胃王比賽要求如下

由上一輪的勝出者參加,分為五組,每組10人,提供

給每人20個熱狗,分別計時,取前5名作為最后的優(yōu)

勝者,將獲得由必勝客特制的超大美味披薩一份和開

心網(wǎng)星星一個

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活動目的:

通過廣大網(wǎng)友的親身參與,進一步認(rèn)識開心網(wǎng)的社會形象,融入到開心網(wǎng)這一大家庭中,從而提升開心網(wǎng)的知名度和影響力。

活動時間:

2012年2月16日至2012年2月29日

活動內(nèi)容:

以作品征集大賽的形式展開,誠邀廣大網(wǎng)民為開心網(wǎng)設(shè)計形象吉祥物,并以電子檔的形式發(fā)送到kaixin@163.com。這些作品將由邀請到的業(yè)內(nèi)專業(yè)設(shè)計師進行評選,最終獲選者將獲得由開心網(wǎng)提供的現(xiàn)金獎勵5000元。

作品要求:1、作品主題應(yīng)符合開心網(wǎng)的宗旨——開心一點就好

2、采用JPG 的格式,300像素分辨率

3、創(chuàng)意新穎、獨特,不得抄襲

活動宣傳

在開心網(wǎng)首頁公布活動通知

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標(biāo)簽: