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UV Master插件的實際應用

當使用3D模型的2D貼圖時,需要為模型生成UV坐標。UV坐標即紋理所需的2D坐標,在模型上準確地顯示紋理。UV Master是一款功能強大的ZBrush插件,可以幫助我們快速生成模型的UV坐標,并創(chuàng)建

當使用3D模型的2D貼圖時,需要為模型生成UV坐標。UV坐標即紋理所需的2D坐標,在模型上準確地顯示紋理。UV Master是一款功能強大的ZBrush插件,可以幫助我們快速生成模型的UV坐標,并創(chuàng)建最佳的UV貼圖。

UV Master的簡單使用

使用UV Master插件非常簡單、快速和高效,可以將UV創(chuàng)建時間縮短到幾秒鐘。整個過程默認完全自動,但也提供了一些選項來增強UV貼圖的生成,如多邊形分組選項或Control Painting功能。

高級功能

UV Master使用高級展開算法,允許在不同的應用程序中創(chuàng)建接縫,并生成新的全優(yōu)化的UVs。這使得我們更加高效,之前花在手動編輯UV上的時間可以用于更多的繪制或雕刻工作。需要注意的是,UV Master在安裝ZBrush時會自動安裝。

展開UVs

展開UVs非常簡單,特別是在不需要后期處理的情況下。以下是以EOF3d提供的漂亮模型為例進行的展開過程:

  1. 在Zplugin面板中打開UV Master插件。
  2. 將身體SubTool的細分級別設置為最低級別。
  3. 點擊Work on Clone按鈕,在克隆對象上進行工作,沒有細分級別或多邊形著色。
  4. 保留插件的默認選項。
  5. 點擊Unwrap按鈕啟動展開過程,幾秒鐘后,進度條區(qū)域中的統(tǒng)計信息將告知該過程已結束。
  6. (可選) 如果是在克隆對象上工作,點擊Utilities中的Copy UVs按鈕,選擇原始Tool或SubTool,然后點擊Paste UVs。
  7. 在Tool > Texture菜單中,加載一個紋理貼圖。
  8. 選擇頭發(fā)并重復之前的步驟重新生成UVs。
  9. 完成。
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