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Maya的Render Globals(渲染全局): 了解和使用

Maya是一款強大的3D建模軟件,而其中的Render Globals可以幫助我們對模型進行全局性的渲染,以達到更好的效果。下面將簡單介紹Maya的Render Globals的使用方法。1.復(fù)制特征

Maya是一款強大的3D建模軟件,而其中的Render Globals可以幫助我們對模型進行全局性的渲染,以達到更好的效果。下面將簡單介紹Maya的Render Globals的使用方法。

1.復(fù)制特征比率到Render Globals文本框中

在使用Render Globals之前,需要先將Live特征比率復(fù)制到Maya Render Globals的文本框中。這樣做可以確保渲染時的比例關(guān)系與Live預(yù)覽時一致,從而達到更好的視覺效果。如果在安裝過程中改變了比率,再次單擊“Copy to Render Global”按鈕就會修改Render Globals設(shè)置。

2.了解頭部比例關(guān)系

從頭的寬度來看,頭部是五眼寬,嘴巴略寬于鼻子,整個臉頰大約有三個嘴寬。從側(cè)面看,最主要的比例就是從眼角到嘴角的長度和眼角到耳朵的長度相等。從眉毛往上一個鼻子的高度是發(fā)際線的位置,耳朵的高度正好是從眉毛到鼻底。

3.設(shè)置焦距長度

如果有關(guān)于拍攝的焦距長度信息,人頭部的各個器官都有個大致相同的比例關(guān)系。一般來講,頭高的一半是眼睛的中線,從眼睛到頭頂?shù)?/5是眉毛??梢栽赟olve Camera(解算照相機)控制面板中輸入焦距長度,也可以等到解算任務(wù)完成后再輸入。

4.了解面部比例關(guān)系

從眉毛到下巴的一半是鼻子底部,從鼻底到下巴的一半是下唇緣,口縫在鼻底到下巴的上1/3處。這些比例關(guān)系在建模時非常重要,可以通過了解面部比例關(guān)系來創(chuàng)建更具逼真感的模型。

總結(jié)

Maya的Render Globals功能可以幫助我們更好地渲染模型,但必須了解比例關(guān)系才能達到更好的效果。通過上述步驟可以快速了解和使用Maya的Render Globals功能。

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