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使用C4D動(dòng)力學(xué)讓竹蜻蜓高飛

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D建模已經(jīng)成為了一個(gè)熱門的行業(yè)。而其中的Cinema 4D(簡稱C4D)更是備受大家喜愛。在C4D中,動(dòng)力學(xué)是十分重要的一個(gè)功能,可以給建模帶來更多的樂趣和挑戰(zhàn)。本文將介紹

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,3D建模已經(jīng)成為了一個(gè)熱門的行業(yè)。而其中的Cinema 4D(簡稱C4D)更是備受大家喜愛。在C4D中,動(dòng)力學(xué)是十分重要的一個(gè)功能,可以給建模帶來更多的樂趣和挑戰(zhàn)。本文將介紹如何使用動(dòng)力學(xué)讓竹蜻蜓高飛,一起來看看吧!

一、添加剛體標(biāo)簽

首先,打開C4D軟件并導(dǎo)入竹蜻蜓的模型。由于我們要使用動(dòng)力學(xué),所以首先要給模型添加一個(gè)剛體標(biāo)簽。這樣才能夠讓模型擁有物理特性。

二、創(chuàng)建連結(jié)器

接下來,我們需要在動(dòng)力學(xué)菜單組中創(chuàng)建一個(gè)連結(jié)器,并將其類型改為旋轉(zhuǎn)滑動(dòng)條。這里要注意方向的定義,因?yàn)橹耱唑咽抢@著滑動(dòng)條旋轉(zhuǎn),所以需要將竹蜻蜓定義到對象B上。

三、添加驅(qū)動(dòng)器

為了讓軸桿旋轉(zhuǎn),我們需要添加一個(gè)驅(qū)動(dòng)器。在確定好驅(qū)動(dòng)器的位置和方向后,我們需要定義好旋轉(zhuǎn)的方向。由于動(dòng)力學(xué)的關(guān)系,旋轉(zhuǎn)方向不同,竹蜻蜓會往不同的方向飛。因此,要注意方向的設(shè)置。

四、調(diào)整連結(jié)器參數(shù)

此時(shí),動(dòng)力學(xué)結(jié)構(gòu)已經(jīng)連結(jié)好了,我們可以點(diǎn)擊播放按鈕查看效果。但是,可能會發(fā)現(xiàn)竹蜻蜓不斷地向下掉落。這是因?yàn)樵谶B結(jié)器中有個(gè)參數(shù)沒有設(shè)定好,即低限Z沒有勾選,并且右邊的數(shù)值也沒有改為0。如果想要讓竹蜻蜓高飛,就不要勾選高限了,但是要注意不要讓它飛出屏幕。

五、調(diào)整角速度和扭矩

如果發(fā)現(xiàn)竹蜻蜓轉(zhuǎn)動(dòng)過慢,可以在連結(jié)器的角速度和扭矩中調(diào)整數(shù)值。如果仍然不能讓竹蜻蜓高飛,可以在其剛體標(biāo)簽中的力參數(shù)中加大升力,但是要注意不要過度,否則竹蜻蜓可能會一下子飛出視野。

六、添加攝像機(jī)和目標(biāo)標(biāo)簽

如果想要一直觀察竹蜻蜓的飛行過程,可以添加一個(gè)攝像機(jī),并給攝像機(jī)添加一個(gè)目標(biāo)標(biāo)簽。設(shè)置目標(biāo)對象為竹蜻蜓,這樣攝像機(jī)就會跟著竹蜻蜓一起移動(dòng),從而記錄下整個(gè)飛行過程。

結(jié)語

通過以上步驟,我們成功地使用C4D動(dòng)力學(xué)讓竹蜻蜓高飛。當(dāng)然,除了這個(gè)例子之外,你還可以嘗試使用動(dòng)力學(xué)去模擬其他物體的運(yùn)動(dòng),從而提高自己的建模水平。

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