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如何在C4D中進行卡通角色建模

許多人想要使用C4D進行角色建模,但是很多人不知道該如何開始。今天,我將分享一些我自己的經驗,希望對你有所幫助。 1. 把握整個物體的平衡 當我們進行角色建模時,關鍵是要把握好整個物體的平衡,而不

許多人想要使用C4D進行角色建模,但是很多人不知道該如何開始。今天,我將分享一些我自己的經驗,希望對你有所幫助。

1. 把握整個物體的平衡

當我們進行角色建模時,關鍵是要把握好整個物體的平衡,而不是改變它的形狀。首先,將一個立方體放在曲面樣條對象下,然后使其可編輯。通過曲面的影響,立方體就會變得圓潤流暢。

2. 細分多邊形

在將多邊形調整成頭部的形狀之前,需要對多邊形進行細分。在多邊形編輯模式下,使用“細分塊面”功能,在對話框中輸入1,并勾選HyperNURBS細分。這樣,立方體就會變得更加光滑,更像是一個球體。

3. 創(chuàng)建脖子

為了讓頭部更完整,我們需要創(chuàng)建一個脖子。選擇頭部連接脖子部位的面,使用擠壓工具進行操作。如果你不需要脖子,可以在建模完成后將其刪除。

4. 刪除左半部分

為了節(jié)省時間和提高效率,我們可以刪除掉模型的左半部分。在正視圖中,使用矩形選擇工具,取消“僅選擇可見元素”選項,選擇左半部分的點并刪除。

5. 使用對稱對象

在對象管理器中,將右半部分拖入一個“對稱對象”下。這樣,我們可以通過對稱對象來同時對左右兩側進行編輯。

6. 調整模型形狀

通過調整多邊形和點的位置,我們可以將模型塑造成頭部的外形。在下一步中,我們將繼續(xù)細分和調整,以制作頭部的細節(jié)。請注意,中間點的X軸坐標必須為0,否則在“對稱對象”的作用下,頭部可能會出現缺口。

7. 細分模型

當模型形狀基本確定后,可以使用C4D中的“細分”工具對模型進行再次細分。

8. 調整點的位置

如果在細分后發(fā)現中間點的X軸坐標不是0,可以通過坐標管理器將其移動到正確的位置。

以上就是我在C4D中進行卡通角色建模的教程。希望大家喜歡,并且如果有任何問題或意見,請隨時留言。謝謝!

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