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Trapcode-Particular基礎(chǔ)篇:物理學(xué)介紹05-反彈

在本章中,我們將討論Trapcode-Particular插件中的最后一個(gè)參數(shù) - 反彈。反彈參數(shù)是用來控制粒子與物體碰撞后的反彈效果的。 地板圖層 首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)地板圖層來演示反彈效果。

在本章中,我們將討論Trapcode-Particular插件中的最后一個(gè)參數(shù) - 反彈。反彈參數(shù)是用來控制粒子與物體碰撞后的反彈效果的。

地板圖層

首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)地板圖層來演示反彈效果。你可以新建一個(gè)固態(tài)層,也可以使用其他素材。創(chuàng)建一個(gè)新的固態(tài)層后,打開3D模式,并將其旋轉(zhuǎn)至X軸平面下方。然后,在發(fā)射器上設(shè)置X軸旋轉(zhuǎn)角度為-90度,速率為200,這樣可以讓粒子以向下滑動(dòng)的方式出現(xiàn),更好地展示反彈效果。拉動(dòng)時(shí)間線后,你會(huì)注意到粒子在下落后被綠色地板反彈了起來。

地板模式

地板模式共有三種:無限平面、圖層尺寸和圖層ALPHA。無限平面表示沒有邊界的平面,圖層尺寸表示根據(jù)所選擇圖層的尺寸大小進(jìn)行設(shè)置,而圖層ALPHA表示根據(jù)圖層的ALPHA通道設(shè)置反彈效果。你可以根據(jù)需要選擇適合的模式進(jìn)行設(shè)置。

墻壁圖層和墻壁模式

墻壁圖層和墻壁模式與地板圖層和地板模式的原理相同,不再贅述。你可以根據(jù)需要選擇適當(dāng)?shù)膱D層和模式進(jìn)行設(shè)置。

碰撞事件

Trapcode-Particular插件提供了四種碰撞事件類型:反彈、滑動(dòng)、粘貼和銷毀。這些類型描述的是粒子與物體碰撞后呈現(xiàn)的不同變化效果。你可以根據(jù)需要選擇適當(dāng)?shù)呐鲎彩录愋汀?/p>

反彈、隨意反彈和滑動(dòng)參數(shù)

最后,我們討論最后三個(gè)參數(shù):反彈、隨意反彈和滑動(dòng)。反彈參數(shù)控制碰撞后的反彈力度,隨意反彈參數(shù)控制碰撞后的隨機(jī)反彈力度,而滑動(dòng)參數(shù)控制碰撞后的角度范圍(個(gè)人理解)。這三個(gè)參數(shù)的數(shù)值越大,影響越明顯,反之越小。

以上就是Trapcode-Particular插件基礎(chǔ)篇之物理學(xué)介紹的內(nèi)容。如果有任何問題、不懂或者講述錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)留言指導(dǎo)。下一期,我們將繼續(xù)介紹Trapcode-Particular插件基礎(chǔ)篇之輔助系統(tǒng)。

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