3DMAX視口布局:為繪圖帶來(lái)便利的繪圖區(qū)域
在3DMAX中,視口布局是一個(gè)非常重要的功能,它能夠給我們帶來(lái)各種各樣的繪圖區(qū)域,方便我們進(jìn)行繪圖操作。在這篇文章中,我們將介紹視口布局的一些基本操作。 1. 視口布局的位置和打開(kāi)方式 視口布局位
在3DMAX中,視口布局是一個(gè)非常重要的功能,它能夠給我們帶來(lái)各種各樣的繪圖區(qū)域,方便我們進(jìn)行繪圖操作。在這篇文章中,我們將介紹視口布局的一些基本操作。
1. 視口布局的位置和打開(kāi)方式
視口布局位于被紅色四方框包圍的區(qū)域內(nèi)。如果不小心關(guān)閉了視口布局,可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到主工具欄菜單和繪圖區(qū)之間,當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)白色方框時(shí),右鍵點(diǎn)擊并選擇“顯示視口布局”,然后點(diǎn)擊即可打開(kāi)視口布局。
2. 移動(dòng)和??恳暱诓季?/h2>
如果不小心移動(dòng)了視口布局,可以右鍵點(diǎn)擊視口布局的標(biāo)題欄,選擇“??俊辈⒃俅芜x擇“左側(cè)”進(jìn)行???。
3. 自定義繪圖區(qū)形狀
點(diǎn)擊視口布局內(nèi)的黑色三角形按鈕,將顯示出各種繪圖區(qū)的形狀。根據(jù)個(gè)人喜好,可以選擇適合自己的繪圖區(qū)樣式。
4. 示例:使用右下角效果
讓我們隨意選擇一個(gè)繪圖區(qū)的樣式,以右下角效果為例。這樣的選擇將會(huì)改變當(dāng)前視口布局的形狀。
5. 刪除記錄
每次選擇一個(gè)繪圖區(qū)樣式,視口布局都會(huì)留下記錄。如果想刪除這些記錄,可以在視口布局中進(jìn)行操作。