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利用Blender2.92的Eevee渲染引擎實現(xiàn)物體自發(fā)光效果

在Blender2.92中,利用默認的Eevee渲染引擎,我們可以實現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,并且賦予其周圍發(fā)出輝光的逼真效果。通過簡單的節(jié)點設置和渲染配置,便能輕松實現(xiàn)這一效果。 打開Blender并導入

在Blender2.92中,利用默認的Eevee渲染引擎,我們可以實現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,并且賦予其周圍發(fā)出輝光的逼真效果。通過簡單的節(jié)點設置和渲染配置,便能輕松實現(xiàn)這一效果。

打開Blender并導入模型

首先打開Blender軟件并導入你想要應用自發(fā)光效果的模型,本文以默認的立方體模型進行演示說明。

添加材質屬性

選中模型后,在右側屬性欄為其添加一個材質屬性,使用默認的原理化BSDF材質。如果是自定義模型,則需要自行添加材質。

配置自發(fā)光效果

在原理化BSDF材質中,找到自發(fā)光屬性,配置顏色和自發(fā)光強度。確保在渲染屬性中勾選輝光和屏幕空間反射選項。

為地面添加材質

為場景中的地面添加材質,并賦予基礎顏色,以確保自發(fā)光效果能夠投影在地面上。

添加光源

為場景添加日光或其他光源,確保地面也能被照亮,使得自發(fā)光效果更加明顯。

切換至渲染模式

切換至渲染模式,即可觀察到立方體自發(fā)出綠色光芒,并在地面上形成投影的視覺效果。

通過以上步驟,利用Blender2.92的Eevee渲染引擎,你可以輕松實現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,并賦予其周圍發(fā)出輝光的絢麗效果。這種技術不僅可以為你的設計帶來更加生動的表現(xiàn),還可以提升作品的視覺吸引力。趕快嘗試吧!

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