Cinema 4D中HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)詳解及實例演示
HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)簡介剛開始學(xué)習(xí)Cinema 4D時,HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)常常讓人感到困惑。記不清楚H、P、B這三個值分別控制著哪個方向的旋轉(zhuǎn),經(jīng)常需要多次嘗試才能達到預(yù)期效果。但隨著時間的推移,熟練掌握后便能
HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)簡介
剛開始學(xué)習(xí)Cinema 4D時,HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)常常讓人感到困惑。記不清楚H、P、B這三個值分別控制著哪個方向的旋轉(zhuǎn),經(jīng)常需要多次嘗試才能達到預(yù)期效果。但隨著時間的推移,熟練掌握后便能準確調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度。
HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)操作步驟
1. 打開Cinema 4D軟件,選擇一個“人偶”對象以便查看。
2. 確保處于移動工具狀態(tài)下,使用快捷鍵E來移動對象,觀察紅綠藍三色坐標軸。
3. 在“坐標”窗口修改旋轉(zhuǎn)HPB的數(shù)值,在“屬性”面板的“坐標”選項卡控制對象的PSR參數(shù),選擇旋轉(zhuǎn)順序為HPB。
HPB數(shù)值修改示例
- H數(shù)值修改:H為X軸(紅色)到Z軸(藍色)旋轉(zhuǎn),可設(shè)置為正值如30°、60°,負值則反向旋轉(zhuǎn)。
- P數(shù)值修改:P為Z軸(藍色)到Y(jié)軸(綠色)旋轉(zhuǎn),同樣可嘗試不同正值進行調(diào)整。
- B數(shù)值修改:B為Y軸(綠色)到X軸(紅色)旋轉(zhuǎn),通過修改正值來控制物體在YX平面上的旋轉(zhuǎn)。
HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)練習(xí)與總結(jié)
通過多次實踐和調(diào)整HPB數(shù)值,可以更加熟練地掌握旋轉(zhuǎn)方向和角度的對應(yīng)關(guān)系。記住H是x到z,P是z到y(tǒng),B是y到z的旋轉(zhuǎn)規(guī)律,有助于簡化操作流程,希望這些經(jīng)驗分享能幫助讀者更好地理解和應(yīng)用HPB旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)。歡迎大家留言交流,共同學(xué)習(xí)進步。