使用AS3將位圖數據轉換為二進制數據存儲
在Flash中,存儲位圖數據通常使用BitmapData。當需要傳輸BitmapData時,例如實現(xiàn)截圖上傳功能,通常需要將其轉換為二進制數據進行傳輸。下面介紹一個簡單常用的基本實現(xiàn)思路。 轉換Bit
在Flash中,存儲位圖數據通常使用BitmapData。當需要傳輸BitmapData時,例如實現(xiàn)截圖上傳功能,通常需要將其轉換為二進制數據進行傳輸。下面介紹一個簡單常用的基本實現(xiàn)思路。
轉換BitmapData為ByteArray
1. Flash中用于存儲二進制數據的是ByteArray,因此我們需要將BitmapData轉化為ByteArray。
2. BitmapData提供了直接轉換為ByteArray的方法getPixels(rect:Rectangle):ByteArray。
3. 使用ByteArray的writeUnsignedInt(在字節(jié)流中寫入一個無符號的32位整數)方法記錄二進制圖像的寬高。一般位圖是32位的,每個像素占4個字節(jié),因為位圖是RGBA,所以像素(RGBA組成)只占4個字節(jié)。
實現(xiàn)邏輯示例
```actionscript
var myBitmapImg new myBitmap(); // 假設已經存在一個已經截取好的Bitmap
var bytes:ByteArray new ByteArray(); // 創(chuàng)建二進制存儲
bytes.writeUnsignedInt(); // 一般寬高是由像素表示的,寫入四字節(jié)即32位
bytes.writeBytes(()); // 將字節(jié)流保存到bytes里
```
通過上述代碼,實現(xiàn)了將BitmapData轉換為二進制數據,并能夠保存相關的圖片信息。這種轉換方式可以方便地進行數據傳輸和存儲,適用于各種需要處理位圖數據的應用場景。
其他轉換方法
除了上述介紹的方法外,還有一些其他的轉換方式可供選擇,根據具體需求進行選擇合適的轉換方法。在實際應用中,可以根據項目的要求和性能等方面考慮,選擇最適合的轉換方式來處理位圖數據,以達到最佳效果。
總的來說,在開發(fā)中需要頻繁處理位圖數據并進行傳輸時,將BitmapData轉換為二進制數據是一種常見且有效的操作方式。通過合適的轉換方法,可以更好地管理和處理位圖數據,為項目的順利進行提供便利。