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如何在C4D中保存自定義調(diào)整的材質(zhì)為紋理貼圖

大部分情況下,在C4D中我們使用預(yù)制的HDR貼圖來實(shí)現(xiàn)渲染效果,但有時(shí)候我們需要自己調(diào)整材質(zhì)紋理。當(dāng)經(jīng)過辛苦調(diào)試后,想將其保存為紋理貼圖以備將來使用,那么應(yīng)該如何操作呢?以下是詳細(xì)步驟: 1. 新建基

大部分情況下,在C4D中我們使用預(yù)制的HDR貼圖來實(shí)現(xiàn)渲染效果,但有時(shí)候我們需要自己調(diào)整材質(zhì)紋理。當(dāng)經(jīng)過辛苦調(diào)試后,想將其保存為紋理貼圖以備將來使用,那么應(yīng)該如何操作呢?以下是詳細(xì)步驟:

1. 新建基礎(chǔ)物體和材質(zhì)

首先,在C4D中新建一個(gè)球形基礎(chǔ)物體進(jìn)行演示。然后創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)(例如使用噪波效果創(chuàng)建條紋),將其應(yīng)用到球形物體上,并進(jìn)行渲染觀察效果。

2. 添加烘焙紋理標(biāo)簽

接著,給物體添加烘焙紋理標(biāo)簽,在其中調(diào)整文件輸出路徑、文件格式和大小等參數(shù)設(shè)置。

3. 選擇導(dǎo)出材質(zhì)選項(xiàng)

在烘焙設(shè)置中,選擇需要導(dǎo)出的材質(zhì)選項(xiàng)(如顏色和反射),點(diǎn)擊預(yù)覽可以在右下角看到效果預(yù)覽。

4. 進(jìn)行烘焙操作

最后,點(diǎn)擊“烘焙”按鈕,等待左下角顯示完成后,就可以在之前設(shè)置的輸出路徑找到保存的紋理貼圖了。這樣,你就可以在以后的項(xiàng)目中直接使用這個(gè)自定義調(diào)整的材質(zhì)紋理了。

通過以上步驟,你可以輕松地將自己調(diào)整的材質(zhì)保存為紋理貼圖,方便以后在不同項(xiàng)目中重復(fù)使用,提高工作效率。希望這些操作步驟能夠幫助你更好地利用C4D軟件進(jìn)行材質(zhì)紋理的保存與應(yīng)用。

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