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如何在Unity3D運(yùn)行時(shí)繪制直線

打開Unity3D軟件,創(chuàng)建新工程在開始之前,首先打開Unity3D軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的工程。確保按照以下步驟進(jìn)行操作。 創(chuàng)建繪制直線所需的腳本文件在新建的工程中,創(chuàng)建一個(gè)腳本文件,將其命名為Draw

打開Unity3D軟件,創(chuàng)建新工程

在開始之前,首先打開Unity3D軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的工程。確保按照以下步驟進(jìn)行操作。

創(chuàng)建繪制直線所需的腳本文件

在新建的工程中,創(chuàng)建一個(gè)腳本文件,將其命名為DrawLines,并將其拖拽到MainCamera對(duì)象下。接下來,打開這個(gè)腳本文件,編輯代碼如下:

```csharp

using UnityEngine;

using ;

public class DrawLines : MonoBehaviour {

public Material lineMat;

public GameObject mainPoint;

public GameObject[] points;

void DrawConnectingLines() {

if (mainPoint points.Length > 0) {

foreach (GameObject point in points) {

Vector3 mainPointPos ;

Vector3 pointPos ;

();

(0);

(new Color(, , , ));

(mainPointPos.x, mainPointPos.y, mainPointPos.z);

(pointPos.x, pointPos.y, pointPos.z);

GL.End();

}

}

}

void OnPostRender() {

if (points.Length 0) return;

DrawConnectingLines();

}

}

```

在場(chǎng)景中創(chuàng)建球體用于測(cè)試

在Unity場(chǎng)景中創(chuàng)建球體,作為繪制直線的測(cè)試對(duì)象。

為球體添加材質(zhì)

為創(chuàng)建的球體對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),并將其賦值給球體,確保球體顯示正常。

為相機(jī)腳本變量賦值

選中MainCamera下的腳本,在腳本中為變量賦予正確的數(shù)值,以確保直線繪制功能正常運(yùn)行。

查看運(yùn)行結(jié)果

最后,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,查看繪制直線的效果。確保直線能夠正確連接主要點(diǎn)和其他點(diǎn)。

以上就是在Unity3D運(yùn)行時(shí)繪制直線的簡(jiǎn)單步驟。希望這篇文章對(duì)您有所幫助。如果覺得有用,請(qǐng)記得投票、點(diǎn)贊、關(guān)注并留言支持哦!謝謝您的閱讀與支持。

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