如何將AWT Image對象轉(zhuǎn)換為SWT Image對象
在Java中使用AWT制作圖形時生成的Image對象,在Eclipse項目中使用SWT時會遇到無法直接使用AWT Image對象的問題。本文將介紹如何將AWT Image對象轉(zhuǎn)換為SWT Image對
在Java中使用AWT制作圖形時生成的Image對象,在Eclipse項目中使用SWT時會遇到無法直接使用AWT Image對象的問題。本文將介紹如何將AWT Image對象轉(zhuǎn)換為SWT Image對象,以解決這一問題。
新建SWT項目和主窗口
首先,新建一個名為`swtimage`的Java項目。其次,創(chuàng)建一個主窗口`swtimage`。接著,將準(zhǔn)備好的背景圖片放置在`src/swtimage`目錄中,以便后續(xù)調(diào)用。
編輯窗口的paintControl方法
在窗口的`paintControl`方法中進行下一步操作。首先打開背景圖片文件,定義一個文件對象,指定圖片的相對路徑:
```java
File fileImage new File(().getResource("").toString().substring(6));
```
然后將背景圖片加載到內(nèi)存中,并將加載的圖片寫入輸出流:
```java
BufferedImage bi (fileImage);
ByteArrayOutputStream bos new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(bi, "jpg", bos);
```
接著,將圖片轉(zhuǎn)換為輸入流:
```java
InputStream is new ByteArrayInputStream(());
```
將AWT Image對象轉(zhuǎn)換為SWT Image對象
現(xiàn)在可以開始將AWT Image對象轉(zhuǎn)換為SWT Image對象。首先,將輸入流轉(zhuǎn)換為SWT Image對象:
```java
swtImage new ((), is);
```
最后,將SWT Image對象繪制在屏幕上:
```java
e.gc.drawImage(swtImage, 0, 0, ().width, ().height, 0, 0, ().width, ().height);
```
通過以上步驟,成功將AWT Image對象轉(zhuǎn)換為SWT Image對象,并實現(xiàn)在屏幕上的顯示。這樣就能充分利用AWT和SWT兩種圖形庫的功能,使得圖形處理更加靈活高效。