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3D Max中的偏移(輪廓)命令使用

CAD軟件中,我們可以通過“O”命令來進行偏移所需的距離。然而,在3D Max中,并沒有直接標有偏移命令,但是偏移命令在這里同樣非常有用。那么今天,我將向大家介紹如何在3D Max中使用偏移命令。步驟

CAD軟件中,我們可以通過“O”命令來進行偏移所需的距離。然而,在3D Max中,并沒有直接標有偏移命令,但是偏移命令在這里同樣非常有用。那么今天,我將向大家介紹如何在3D Max中使用偏移命令。

步驟一:選擇需要偏移的二維線型

首先,我們需要選擇需要進行偏移的二維線型。在3D Max中,我們可以通過點擊選擇工具對線型進行選中。

步驟二:轉換為可編輯樣條線

選中線型后,我們右擊并選擇“可轉換為可編輯樣條線”。這樣做的目的是將線型轉換為可編輯的樣條線,以便后續(xù)操作。

步驟三:打開可編輯樣條線面板

接下來,在右側面板中找到“修改”選項,并展開可編輯樣條線卷展欄。選擇“樣條線”選項,以進入可編輯樣條線的編輯環(huán)境。

步驟四:使用“輪廓”命令

在可編輯樣條線面板的右下角,我們可以找到“幾何體”卷展欄。在該卷展欄中,我們可以找到“輪廓”命令。點擊“輪廓”命令,并在后面的文本框中輸入你想要偏移的距離。

通過以上四個步驟,我們就可以在3D Max中成功使用偏移(輪廓)命令來實現(xiàn)我們想要的效果了。這個命令非常便捷,不僅可以用于二維線型的偏移,還可以用于其他各種幾何體的操作。

總而言之,雖然3D Max中沒有直接標有偏移命令,但我們可以通過轉換和利用可編輯樣條線面板中的“輪廓”命令來達到同樣的效果。希望本文能對您在3D Max中使用偏移命令有所幫助!

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