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Blender如何用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)對(duì)物體倒角

倒角是在三維建模中經(jīng)常使用的一種技術(shù),它可以讓物體的邊緣看起來更加自然和平滑。在Blender中,我們可以使用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)來對(duì)物體進(jìn)行倒角處理。下面是具體的操作步驟: 步驟一:打開著色器編輯器 在Bl

倒角是在三維建模中經(jīng)常使用的一種技術(shù),它可以讓物體的邊緣看起來更加自然和平滑。在Blender中,我們可以使用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)來對(duì)物體進(jìn)行倒角處理。下面是具體的操作步驟:

步驟一:打開著色器編輯器

在Blender場景中打開你想要進(jìn)行倒角處理的模型,在右側(cè)的屬性欄中選擇“材質(zhì)”選項(xiàng)卡。接著點(diǎn)擊菜單欄上的【添加】按鈕,打開著色器編輯器。

步驟二:添加倒角節(jié)點(diǎn)

在著色器編輯器視圖中,點(diǎn)擊【添加】菜單。在彈出的【添加】菜單中,選擇【輸入】選項(xiàng)。在【輸入】選項(xiàng)中,你會(huì)找到一個(gè)名為【倒角】的節(jié)點(diǎn)。

步驟三:連接節(jié)點(diǎn)

將【倒角】節(jié)點(diǎn)的法向接口連接到原理化BSDF節(jié)點(diǎn)的法向接口。這樣做可以確保倒角效果與物體的表面材質(zhì)相匹配。

步驟四:調(diào)整參數(shù)

根據(jù)你的需求,調(diào)整倒角節(jié)點(diǎn)中的采樣和半徑。通過改變采樣值,你可以控制倒角的細(xì)膩程度;而通過調(diào)整半徑值,你可以改變倒角的大小。

使用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)對(duì)物體進(jìn)行倒角處理可以讓模型看起來更加真實(shí)和平滑。Blender提供了強(qiáng)大的著色器編輯器,讓我們能夠輕松地實(shí)現(xiàn)各種特效和材質(zhì)效果。希望本文對(duì)你在Blender中使用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行倒角處理有所幫助。

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